BMP差し替え

しおやん'sおやつエディタ、隠し機能、BMP差し替えを使うことにより、
PostPetのいろんな画像を変更できます♪

新ペット関係の話になりますが、ペット編集して新ペットを作っても、
「ペットの状態」を見ると、変更前のペット画像が表示されます。(>_<)
キンポマやアンノウン用にしていれば、ペットの状態の画像もアンノウンですが、
その他のペットだったら、ペットの状態の画像に違和感がありませんか・・・?
ここでは、「ペットの状態」のペット画像の変更の仕方を書いてみました。

BMP差し替えはもっといろんなことができます。いろいろ試してみてくださいね。
ただ白黒2色画像は決して変更しないでください。お願いします。

 

ペットの状態の画像を変更しよう

  1. BMP差し替え?
  2. 画像を入れ替える
  3. 注意すること?

1. BMP差し替え?

たとえば、あなたがテディベアを変更した新ペットを作ったとします。
ペットの状態を見たとき、新ペットやアンノウンじゃなく、
モモが表示されるのになんとなく違和感を感じませんか?
ペットの状態

しおやん'sおやつエディタ、隠し機能、BMP差し替えを使い、
違和感を解決してみましょう。
隠し機能

BMP差し替え、102:クマ1から107:クマ6まで、モモの画像になっています。
6枚はポスペを使い始めるとき、新しいペットを選んで飼うときの
セットアップ画面に登場するモモに使われている画像です。
BMP差し替え

その中の一枚、102:クマ1がペットの状態の画像になっています。
ということは、、、ペットの状態の画像を変更するときは、、、
とりあえず、102:クマ1の画像を変更すれば良いことになります。。。
ペットの状態

アンノウンに変更したい場合は、BMP差し替え、126:アンノウンを書き出します。
アンノウンの画像書き出し

書き出したい画像を選び、BMP保存を押して、画像を書き出します。
アンノウンの画像書き出し

2. 画像を入れ替える

もし、自分が作成したペットを使用したい場合は、
64×64のメイン画像まわりが白いものを用意してください。
ここではアンノウンの画像を使います。
アンノウン画像

102:クマ1の画像を差し替えボタンを押して用意した画像に変更します。
BMP差し替え

ここでは、書き出したアンノウンを使っています。
BMP差し替え

BMP差し替えが終了したら、おやつエディタを終了します。
ポストペットを起動し、ペットの状態を見てみましょう。
アンノウンに変更されていますね。うふ♪(* ̄ー ̄)v
ペットの状態

他のペットを変更する場合は、変更したいペットの画像を選んでください。
クマに続いてウサギ1〜6、カメ1〜6、ネコ1〜6、の画像があります。
もっと下のほうにメカ1〜6、ハム1〜6、ペンギン1〜6、イヌ1〜6
の画像があるので探してくださいね。

文字の部分も変更したい場合は、文字編集というのがあります♪
それについては、このHPでは次の機会にします。。。

3. 注意すること?

クマ1〜6の中の一枚しか変更していないので、他にも影響を与えています。
セットアップ画面に登場するアニメーション、右が変更前、左が変更後です。
変更後にはアンノウンがチラチラ。。。
BMP差し替え変更前 BMP差し替え変更後

上記のことを避けたい場合は、BMP差し替えで6枚全部を変更してくださいね。
自分が作成した新ペットの画像を用意すれば、楽しそうです。

BMP差し替えの白黒2色画像は、現在うまく差し替えられません。
2色の画像は絶対に変更しないでください。万一変更してしまった場合は、
postpet20.exeを削除し、隠し機能を使った時に作成された
バックアップファイルpostpet20.exe.paced_backupのファイル名を
postpet20.exeにして元の状態に戻してください。
postpet20.exeを元に戻す

ここで紹介していることは、postpet20.exeを書き換えることになります。
おやつエディタでもバックアップ機能のついた隠し機能を一番最初に使ったときに
自動でバックアップしてくれますが、自分でpostpet20.exeをバックアップしてから
隠し機能を使うようにしてください。色々変更したものをまた変更するのは大変です。

 

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