module Enemy_Level ENEMY_LEVEL = [] #============================================================================== # エネミーレベル設定 # ENEMY_LEVEL[エネミーID] = 設定レベル ENEMY_LEVEL[1] = 1 ENEMY_LEVEL[2] = 3 ENEMY_LEVEL[8] = 13 #============================================================================== end class Game_Enemy < Game_Battler include Enemy_Level #-------------------------------------------------------------------------- # ● レベル取得 #-------------------------------------------------------------------------- def level return 1 if ENEMY_LEVEL[@enemy_id].nil? return ENEMY_LEVEL[@enemy_id] end end