各アクターが倒したエネミーの数をカウントします。
| Window_Base#draw_defeat_count(actor_id, enemy_id, x, y) |
Window上に撃破数を表示します。
actor_id | : | 対象アクターID(0を指定すると全アクター) |
enemy_id | : | 対象エネミーID(0を指定すると全エネミー) |
x | : | 描画開始位置(横方向) |
y | : | 描画開始位置(縦方向) |
| Game_Interpreter#draw_defeat_count(actor_id, enemy_id, variable_id)
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指定変数に撃破数を代入します。
actor_id | : | 対象アクターID(0を指定すると全アクター) |
enemy_id | : | 対象エネミーID(0を指定すると全エネミー) |
variable_id | : | 代入先の変数ID |
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