☆ゴウカザル育成論☆
入手方法 ダイヤモンド・パールのシンジこ(ヒコザル)
タイプ ほのお・かくとう 特性 もうか
種族値 HP76 攻撃104 防御71 特攻104 特防71 素早さ108
ポケモン考察
シンオウ御三家の最終進化系であり、オーバの切り札。
御三家なだけあり種族値は高く、素早さはガブリアスをも超える108。攻撃・特攻も優れており、技も攻撃技・補助技とも豊富。
攻撃範囲も広く、安全に受けられるポケモンが限られているため相手にすると非常に厄介である。
耐久面は一見低いように思えるが実は並程はあるので、屈強な攻撃を受けない限りそう簡単には一撃でやられない。
型も豊富で読みづらく、非常に使いやすいポケモンである。
持ち物考察
・いのちのたま
単純に決定力を増幅させる持ち物。
物理型、特殊型とも使いやすくオススメの持ち物。
・こだわりハチマキ、こだわりメガネ
融通が利かなくなるが決定力を大幅に上げる事が出来る。
相手に受けられにくくなるがピンポイントで読まれて受けられると辛いため、読みが必要となる。
・こだわりスカーフ
最近数が増えたスカーフ型。
ゲンガーやフーディン、オオスバメやスカーフヘラクロス等にも先制することが出来るため行動範囲が広がり、様々な相手に勝てるようになる。
ピンポイントで後出しされると厄介なので、とんぼがえりと相性がいい。
・ラムのみ
フシギバナのねむりごなやミルタンクのでんじは等に対する保険として有効。
奇襲策にはなるが、決定力を上昇できないためアタッカー仕様では不向き。
サポート主体型や流し特化型でオススメ。
・きあいのタスキ
危うい耐久を補う事が出来る。
もうかと相性がよく、安全に積むことも出来る。
ダブルバトルではスターミーやスカーフムクホーク等から受ける縛りを解除できるため使いやすい。
がむしゃらと相性がいい。
・チイラのみ、ヤタピのみ
みがわりを使う事で木の実ともうかを同時に発動する事が出来る。
拘り並の決定力を得る事が出来るが先制技に弱いため注意。
・たべのこし
耐久を上げたりみがわりの消費量を補ったりするのに便利。
いばみが型で重宝する持ち物。
・あついいわ
先発で晴れ始動要員にするなら欲しい持ち物。
とんぼがえりで後続に繋げやすく、自身も恩恵を受けるため使いやすい。
候補技
〜物理技〜
・フレアドライブ Lv57
タイプ一致で威力180。
威力の高いメインウエポンとして評価でき、フシギバナやフリーザー等の素早い突破に役立つ。
インファイトと攻撃範囲としての相性も物理アタッカーとして使うなら是非欲しい技。
・インファイト Lv41
フレアドライブ同様タイプ一致で威力180のメインウエポン。
防御面が下がるリスクは入れ替えることで解消でき、使いやすい技。
物理アタッカーでは必須の技で、特殊主体型でもハピナス・カビゴン・ミルタンク等への役割破壊技として重宝する。
・マッハパンチ Lv14
タイプ一致の先制技。
タスキ潰しに有効で、マニューラ・スカーフラムパルド・エテボース・スカーフヒードラン・竜舞バンギラス等に有効。
みがわりを使おうとする相手の体力が少なければ先制攻撃する事で相手の意図を崩す事が出来る。
・ブレイズキック、ほのおのパンチ タマゴ、プラチナ教え(ほのおのパンチ)
リスクの無いタイプ一致技。
もうかやチイラのみを使う型のメインウエポンとして当てはまる。
・にどげり タマゴ
タイプ一致の連続技。
マニューラやエテボース、バンギラス等のみがわりを壊すのに役立つが、技スペースが狭い上威力も高くないのでみがわりはアンコールでの対策の方が使いやすい。
・かみなりパンチ タマゴ、プラチナ教え
ゴウカザル流しのギャラドス・スターミー・ファイヤー・リザードン・ドククラゲ等への役割破壊として最適。
今はかみなりパンチ装備のゴウカザルが減っているため、より意外性を突ける。
ヤドランはダメージ蓄積が無いと突破できないので注意。
・ねこだまし タマゴ
単純にきあいのタスキを潰すのに有効。
技スペースが狭いがタスキカウンターを狙うバンギラス等を確実に仕留めることが出来るため、完全に無駄とはいえない。
ダブルバトルでは相手の行動を制限できるため優秀。
・フェイント Lv29
HPの減っている状態で守ってくるメガヤンマやシャワーズ等に有効だが、仮想的だけでなく状況もピンポイントになるためシングルではオススメできず。
ダブルバトルでは妨害技として機能する。
・じしん 技26
インファイトとと攻撃範囲が被るが、ドククラゲへの役割破壊として便利。
・シャドークロー 技65
スターミー・ラティオス・ヤドラン等を役割破壊。
通常ヤドランは突破できないが、急所率が頼りになることがある。
・ストーンエッジ 技71
ボーマンダ・ギャラドス・ファイヤー・リザードン・カイリュー等を中心に役割破壊。
防御特化ギャラドスは突破できないが、シャドークロー同様急所率が高いため運次第では突破可能。
・とんぼがえり 技89
苦手なギャラドス・ボーマンダ・ヤドラン等から逃げると同時に味方の無償降臨を狙う。
交代読みに便利で、いかくやインファイト等のリスクを回避でき、相手のきあいのタスキを潰しながら交代が出来る。
ただ、一回一回の攻撃機会が重要なゴウカザルはこれを使っても得られるアドバンテージは少ないため、拘り型以外での使い勝手は微妙。
・がむしゃら プラチナ教え
プラチナでの教え技。
死に際や交代読みでギャラドス等に当てる事が出来れば理想的。
マッハパンチやしんくうはも覚えるため、タスキ我武者羅も可能。
〜特殊技〜
・だいもんじ 技38
タイプ一致で威力180。
特殊型のメインウエポンとして最適で、サブウエポンも充実しているため非常に受けられにくい。
物理型で役割破壊として使うならば、オーバーヒートの方が優秀。
・ねっぷう タマゴ
タイプ一致で威力150、ダブルバトルでの分散威力で75。
決定力ではだいもんじに劣るため、基本的に使用はダブルバトル。
みがわりやまもる等での読み外しのリスクをある程度抑える事が出来る。
オーバーヒートかねっぷうのどちらかは欲しい所。
・きあいだま 技52
タイプ一致でだいもんじと同等の威力。
命中率が不安な上に役割破壊としての質は特殊型でもインファイトの方が上だが、ミルタンクやコータス等の突破に役立つ。
重力パーティであれば安定したメインウエポンとして使う事が出来る。
・オーバーヒート 技50
タイプ一致で威力210。
特攻が下がるため特殊型でのメインウエポンとしてはオススメできないが、物理型での役割破壊として使うといい。
・しんくうは プラチナ教え
プラチナでの教え技であるタイプ一致の先制技。
基本的にはマッハパンチの特殊版として使っても問題無い。
・めざめるパワー氷 技10
ガブリアス・ボーマンダ・グライオン・カイリュー・ラティオス等を牽制。
特に起点にされると厄介なボーマンダを役割破壊できる点は大きく、一度見せるだけでもかなり相手を制限する事が出来る。
・くさむすび 技86
ヤドラン・ミロカロス・ギャラドス・ドサイドン・ラグラージ・カバルドン辺りを役割破壊。
炎技と相性がよく、苦手な相手を幅広く対策出来る。
いのちのたま+特攻に60振りをすればヤドランを確定2発で落とす事が出来るため、物理型でのヤドラン対策としても重宝する。
〜補助技〜
・アンコール タマゴ
みがわりやバトンタッチ、積み技等を固定。
素早さが高いため使いやすく、入れ替えを誘いやすくもなるためとんぼがえりと相性がいい。
一度見せるだけでも相手の動きをかなり制限する事が出来るため、牽制にも適している。
自身がつるぎのまいやわるだくみを積む機会を作る事も出来る。
・カウンター タマゴ
耐久が脆いため、きあいのタスキとセットで使用。
成功すればギャラドス・ガブリアス・スカーフムクホーク・プテラ等も強引に沈める事が出来る。
読み外した時のリスクが辛いため、無闇に使うのは危険。
ダブルバトルでの縛り制限立場を逆転する時にも便利だが、技スペースが狭いためオススメできない。
・てだすけ タマゴ
言わずともだがダブルバトル専用。
死に際に撃つ等して味方をサポートできるが、自身も攻撃に加わって集中砲火する方が効率がいい事も多い。
・なまける モウカザルLv46
再生回復技。
サポート型や耐久特化型で役割を長持ちさせるのに便利。
拘り型に導入してフレアドライブの消費HPを補うと同時に出撃回数を増やすという使い方もあるが、何度も後出しできるほどの耐久では無いゴウカザルではこの戦法はオススメできず。
・ちょうはつ Lv9
素早さを生かしてコンボ封じ。
クレセリアやヤドラン等に交代読みで撃っておくことで後続が有利になる。
交代読みで舞うギャラドス等にも居座って当てる事が出来れば効果的。
・わるだくみ、つるぎのまい 左からヒコザルLv23、技75
一度積むだけで決定力を大幅に上昇させる事が出来る。
これを止めきれるポケモンは少なく、みがわりやアンコールと併合して使うと成功しやすい。
・ほえる 技5
ステルスロックが撒かれている状態で使うと効果的。
後攻技なため素早さは生かせないが非常に読まれにくく、受けに来たギャラドスやボーマンダ等に2回ステルスを踏ます事が出来ればお手柄。
単純にバトンタッチを妨害するのにも使える。
・どくどく 技6
クレセリアやラティアス、ミロカロスやヤドラン等状態異常を嫌がる再生回復持ちに当てると非常に効果的。
ヤドランやラティアスも居座りづらくなり、受けとしての性能がガタ落ちになる。
拘り型での導入がオススメ。
・にほんばれ 技11
先発で使い、自身の火力上昇や控えのサポートとして機能させる。
ちょうはつやアンコール等も使う事が出来、とんぼがえりでスムーズに繋げることも出来る。
・おにび 技61
ギャラドス・ボーマンダ・ギャラドス・カイリューを中心に牽制。
決まれば効果は大きいが特殊型ではめざめるパワー氷+くさむすび、物理型ではストーンエッジがあるため牽制は容易なので、ゴウカザルの場合おにびを使うよりもそれらの技で牽制する方が良い場合もある。
・ステルスロック 技76
素早さを生かして先発で撒く。
ちょうはつを受けにくいため撒きやすく、ギャラドス・ボーマンダ等を誘いやすい点でも相性がいい。
・ねごと 技82
クロバットやゲンガー等の催眠対策。
催眠受けとして使えるため便利だがゴウカザルの場合技スペースが辛く、オススメできない。
・いばる 技87
素早さを生かして先制で混乱させる。
交代でギャラドス等に当てる事が出来ればいばみがで嵌めることが出来、有用性のある技。
みがわりとセットで使用するといい。
・みがわり 技90
交代に強く、チイラのみ・ヤタピのみ・カムラのみ・いばる・アンコール・もうか等と相性がいい。
HPの消耗が激しいフレアドライブとの両立はオススメできないが、それ以外では様々な面で役立つ。
戦術例
シングルバトル用
物理アタッカー型
努力値 攻撃252、素早さ252、HP6 性格ようき
技 フレアドライブ、インファイト、何か×2
持ち物 いのちのたま等
解説 タイプ一致の威力120技を2つメインウエポンに添える。
威力が高いため受けられづらく、相手の受けが甘ければ全抜きも可能。
ただ、ギャラドスやヤドラン等苦手な相手はとことん苦手なので、しっかり対策する必要がある。
特殊アタッカー型
努力値 特攻252、素早さ252、HP6 性格せっかち、むじゃき
技 だいもんじ、インファイト、くさむすび、何か
持ち物 いのちのたま等
解説 物理型同様タイプ一致の威力120技メインウエポンにする事が出来る。
インファイトによってカビゴン・ハピナス・ミルタンク・ヒードラン、くさむすびによってミロカロス・ラグラージ・ギャラドス・スイクン等をマーク出来るため、安定して受けられるポケモンはボーマンダ・マンタイン・シャワーズ等に限られる。
スカーフ物理型
努力値 攻撃252、素早さ252、HP6 性格いじっぱり
技 フレアドライブ、インファイト、何か×2
持ち物 こだわりスカーフ
解説 最近増加の傾向のあるスカーフ型。
ゲンガーやクロバット等にも先制でき、タイマン戦で勝てる相手が増える。
ある程度HPの削れた相手を潰すのにも役立ち、相手のスカーフやカムラのみで暴走するポケモンも止められる。
一方でゴウカザル自身は持ち物で決定力を上昇できないため、どくどくかとんぼがえりは欲しい。
スカーフ特殊型
努力値 特攻252、素早さ252、HP6 性格ひかえめ、おっとり、うっかりや
技 だいもんじ(オーバーヒート)、格闘技、くさむすび、何か
持ち物 こだわりスカーフ
解説 上の特殊型。
撃ち逃げがメインとなるためメインウエポンはオーバーヒートもあり。
基本的な事は上記参照。
コンボ封じ型
努力値 素早さ252、残り技構成次第 性格ようき等
技 メインウエポン、とんぼがえり、何か、アンコール
持ち物 きあいのタスキ等
解説 補助技を読んで降臨させ、アンコールで相手を束縛させる。
上手く決まれば交代するか居座るかというあくびと似たような選択肢に迫る事が出来るため、とんぼがえりと相性がいい。
自身が積む起点を作る事も出来るため、相手にすると厄介な型。
先発撒き型
努力値 攻撃(特攻)252、素早さ252、HP6 性格せっかち等
技 インファイト、炎技、ステルスロック、何か
持ち物 きあいのタスキ
解説 先発でステルスロックを撒く。
ちょうはつを受けにくいため決まりやすく、相手の先発のミルタンクやドータクン等にも強いた簡単に撒く隙を見つけることが出来る。
自身もちょうはつを使う事が出来、相手の意図も封じ込める事が可能。
きあいのタスキがあればより撒くことが出来る確率も上がる。もうかとの相性もいい。
ウエポンが強力なため撒いた後でも機能し、相手に回すと厄介な存在となる。
先発日本晴れ型
努力値 攻撃(特攻)252、素早さ252、HP6 性格せっかち等
技 インファイト、とんぼがえり、何か、にほんばれ
持ち物 あついいわ等
解説 先発でにほんばれを始動させる。
とんぼがえりによってスムーズに味方に繋げる事が出来、そして読まれにくいため意表を突ける。
晴れパが苦手とするミルタンク・ヒードラン・カビゴンを役割破壊出来るインファイトは是非欲しい。
タスキカウンター型
努力値 素早さ252、残り技構成次第 性格せっかち等
技 カウンター、マッハパンチ(しんくうは)、何か×2
持ち物 きあいのタスキ
解説 スカーフガブリアス等を強引に沈める事が出来る。
先発でもムクホークやプテラと対峙した時にも便利で、りゅうのまいを積んだギャラドスも潰せる。
主に3戦向きの型。
剣舞型
努力値 攻撃252、素早さ252、HP6 性格ようき
技 インファイト、何か×2、つるぎのまい
持ち物 チイラのみ等
解説 交代を狙ってつるぎのまいを積む。
みがわりやアンコールとセットだと使いやすく、自分より早い相手を全て倒してから舞うと非常に止めにくくなる。
悪巧み型
努力値 特攻252、素早さ252、HP6 性格おくびょう等
技 だいもんじ、何か×2、わるだくみ
持ち物 ヤタピのみ等
解説 基本的には剣舞型と同じ。
やはりみがわりとセットだと使いやすい。
いばみが型
努力値 素早さ252、残り技構成次第 性格ようき等
技 メインウエポン、何か、いばる、みがわり
持ち物 たべのこし
解説 素早さを生かしていばみが。
相手にすると非常に厄介だが直接運gを狙うため対人での頻繁な使用は避けるべき。
耐久特化&サポート型
努力値 HP252、残り仮想的次第 性格 仮想的次第
技 メインウエポン、とんぼがえり、何か、なまける
持ち物 ラムのみ等
解説 意表を突いて耐久型。
なまけるによる再生回復が可能な上高い素早さからおにびを撃つことが出来、とんぼがえりで味方に繋げることも出来る。
実用性は薄いが悪・炎・草・氷辺りは簡単に流す事が出来るため、それらへの役割に期待するといい。
我武者羅型
努力値 攻撃(特攻)252、素早さ252、HP6 性格せっかち等
技 がむしゃら、マッハパンチ(しんくうは)、何か×2
持ち物 きあいのタスキ
解説 プラチナ限定型。
きあいのタスキで相手の攻撃を耐え、次のターンで先制技で相手を確実に潰す。
りゅうのまいを使われたギャラドスにもタイマン戦で勝つ事が出来、意表を突く事が出来る。
ステルスロックを撒かれる事が多い6戦よりも、3戦の方が機能しやすい。
きあいのタスキと炎技との相性もいい。
ダブルバトル用
ダブルバトルでのゴウカザルの利点
・縛り能力が高い。
・カビゴンとメタグロスを同時に縛れる。
・アンコールが使える。
・ねこだましが使える。
・てだすけが使える。
・ちょうはつが使える。
・ふんかを半減できる。
・フェイントが使える。
・タイプ一致マッハパンチ・しんくうはが使える。
・ねっぷうが使える。
基本型
努力値 攻撃(特攻)252、素早さ252、HP6 性格ようき
技 インファイト、何か×2、まもる
持ち物 きあいのタスキ等
解説 基本的にはこれがベース。残りの枠はパーティや相方次第。
重力型
努力値 特攻252、素早さ252、HP6 性格おくびょう
技 きあいだま、だいもんじ(ねっぷう)、何か、まもる
持ち物 きあいのタスキ等
解説 ピクシーやプクリン等にじゅうりょくを使ってもらう。
重力下きあいだまの命中率も100になるため、安定したメインウエポンとなる。
〜G3が育てたゴウカザル〜
1匹目 Lv100
能力 HP282 攻撃307 防御175 特攻209 特防171 素早さ346
努力値 攻撃252、素早さ252、HP6 性格ようき
個体値 HP19 攻撃31 防御28 特攻20 特防24 素早さ31
技 インファイト、フレアドライブ、ストーンエッジ、とんぼがえり
持ち物 いのちのたま
コメント 即席パで対戦する時にたまに使う基本的な物理型です。
使う機会が少ないですが今見てみると個体値が高いのに驚きました(
今度このゴウカザルを中心としたパーティを考察してみようかと思います(
2匹目 Lv100
能力 HP271 攻撃218 防御178 特攻307 特防151 素早さ346
努力値 特攻252、素早さ252、HP6 性格むじゃき
個体値 HP8 攻撃5 防御31 特攻31 特防21 素早さ31
技 だいもんじ、インファイト、くさむすび、おにび
持ち物 いのちのたま
コメント テンプレ通りな特殊型。
これも即席パで対戦する際にたまに使います。
使い勝手はいいですがおにびの使用機会が少ないため、みがわりに変更しようかと考えています。
3匹目 Lv100
能力 HP356 攻撃243 防御163 特攻199 特防254 素早さ253
努力値 特防252、HP252、素早さ6 性格しんちょう
個体値 HP31 攻撃30 防御16 特攻9 特防21 素早さ31
技 ほのおのパンチ、じしん、どくどく、なまける
持ち物 たべのこし
コメント 偽厨板パーティの特殊流しです。
ネタ型の多いパーティに入れているため活躍等はあまり気にしていませんが、ミロカロスにどくどくを撃ったりやどみがのフシギバナを簡単に流せたりと地味ながらも機能しています。
4匹目 Lv100
能力 HP285 攻撃307 防御178 特攻215 特防152 素早さ346
努力値 攻撃252、素早さ252、HP6 性格むじゃき
個体値 HP22 攻撃31 防御31 特攻2 特防22 素早さ31
技 インファイト、オーバーヒート、ちょうはつ、ステルスロック
持ち物 きあいのタスキ
コメント 工夜拳パーティの先発です。
自分より遅い相手のステルス撒き要員はちょうはつで流す事が出来、自身もちょうはつを受けにくいため撒きやすいです。
ゲンガー等への交代読みとしてのオーバーヒートも使いやすいです。
〜冬様が育てたゴウカザル〜
Lv50
能力 HP152 攻撃152 防御88 特攻100 特防85 素早さ176
努力値 攻撃252、素早さ252、HP6 性格ようき
個体値 HP31 攻撃24 防御25 特攻7 特防19 素早さ31
技 みがわり、つるぎのまい、インファイト、ブレイズキック
持ち物 チイラのみ
コメント 身代わり→チイラから攻める型です。HPがVなら6振りで丁度4nとなります。
攻撃がVではないのが少し残念ですがね・・・。
〜対策〜(ダブルバトルでの対策)
シンオウの御三家であり、実力はかなりのもの。高い素早さと攻撃力に加えて威力120クラスの技をタイプ一致で連発する。さらにゴウカザルは物理型と特殊型で大きく傾向が違う。ここの判断も難しい。御三家の中で恐らく一番強いであろう。
まずは物理型。物理受けで有名なモジャンボ、エアームド、ドータクンはタイプ一致で弱点を突かれるので受けきれない。ヤドランが適任だと思われる。『くさむすびでHP252ヤドランを二発で落とせるように特攻を調節』のような手段で対抗してくることもあるが、タイプ一致のなみのりを放てば相手に大きな負担を与えられる。相手のHPが少なければフレアドライブを討ちづらくすることもできる。
次は特殊型。『だいもんじ+インファイト+くさむすび』の組み合わせが殆ど。ハピナスやカビゴンはインファイトで潰されてしまうので受けきれない。ラティオスやマンタイン等で安全に受けられる。ボーマンダもめざめるパワー氷やおにびに気をつければ受けられる。
また、どちらの型でもラティオスやフーディン等のサイコキネシスで潰してもいい。
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