☆アルセウス育成論☆

入手方法  2009年の映画にて配布

タイプ ノーマル  特性 マルチタイプ

種族値  HP120  攻撃120  防御120  特攻120  特防120  素早さ120


ポケモン考察
2009年の映画で主役となった、最初で最後のポケモン。
バシャーモに匹敵する攻撃、トゲキッスと並ぶ特攻、フーディンと同等の素早さ、そしてギラティナと同じ防御・特防を合わせ持つ。
技も非常に豊富で構成を読まれにくいが、現時点で手に入れられる唯一のアルセウスは努力値を100までしか振れない点に注意。

持ち物考察

・各種プレート
マルチタイプによってタイプを変形させる。
ドラゴン、悪、氷等がオススメ。
単純に決定力を上昇させる事も可能。
持ち物が一発でバレるので、状態異常に注意。
トリック等は無効に出来る。

・いのちのたま
決定力を上昇。
こちらはタイプは変形せず、物理型でしんそくの威力を上げる際に使われる事が多い。
体力の消耗が激しいので、使うならじこさいせいが欲しい。

・こだわりメガネ
ノーマルタイプ=物理型だと思っている相手に意表を突ける。
単純に威力もあるためとめづらく、サブウエポンも豊富で使いやすい。

・こだわりスカーフ
先制してシェイミやダークライ等に優位に立つ。
カイオーガ対策等にも使え、強力なポケモンのメタとして便利。

・たべのこし
耐久を上昇。
めいそうやみがわり等を使う際に使用。

・ラムのみ
状態異常に弱いため、ダークライのダークホール等の対策として有効。

・シルクのスカーフ
さばきのつぶて+しんそく等の二刀流にする場合にオススメ。


候補技

〜物理技〜

・しんそく  Lv40
タイプ一致で威力120。
つるぎのまいと組み合わせると更に強力で、カイオーガやダークライ等の強力な相手にも確実に勝てるようになる。
単純にデオキシスやシェイミ等のタスキ潰しにも使え、伝説戦で数少ない先制技の1つ。

・ドラゴンクロー  技2
パルキア・ギラティナ・レックウザ等に有効。
特に天敵のギラティナの弱点を突けるのは大きい。

・じしん  技26
ディアルガ、ジラーチ等の弱点を突ける。
剣舞型のサブウエポンになるが、ギラティナに注意。

・ストーンエッジ  技71
ルギア、レックウザに有効。
プレッシャー合戦になりがちな伝説戦では、サブウエポンにすると長期戦では不利になりがちなのでオススメは出来ない。

・たきのぼり、アクアテール  左から秘7、Pt教え
威力は低いが+ノーマル技でエンペルト・ヌケニン・ギラティナ・ディアルガ以外の相手に等倍以上のダメージを入れられる。
弱点を突けるグラードンは特性で半減されてしまうため、結局高威力のサブウエポンを添えた方が効果的。

・げきりん  Pt教え
天敵のギラティナの弱点を突ける。
ディアルガ等にも等倍で通り、威力もタイプ一致のしんそくと並ぶが混乱するため居座れない。
拘り型でも剣舞型でも撃ち逃げ前提で使う。

・シャドーダイブ  配布
こちらはギラティナの他にルギアやミュウツー等の弱点を突ける。
プレッシャー+みがわりで防がれることもあるが、つるぎのまいやこだわりハチマキがあれば交代されてもある程度ダメージを入れられる。
ダブルバトルでまもるを打ち破る事も可能。

〜特殊技〜

・さばきのつぶて  Lv100
タイプ一致で威力150。
特性と技効果が一致しているため常にこの威力が撃てる。
タイプはアルセウスの姿を見た時点でバレるためめざめるパワーのような奇襲は出来ないが、特殊型メインウエポンにオススメ。
ゴーストや悪であれば自身は弱点を突かれにくくギラティナやルギア等の固い相手に強くなり、ドラゴンであれば弱点を突かれやすくなるがパルキアやギラティナ等に強くなれる。

・だいちのちから  Lv20
ディアルガ、ジラーチに有効。

・れいとうビーム、ふぶき  左から技13、技14
レックウザ、ギラティナ等に有効。

・ソーラービーム  技22
雨パでのグラードン対策として有効。
自分がグラードンを使ってメインウエポンにするのも手だが、天候を変えられると機能しにくくなるためオススメできない。

・10まんボルト、かみなり  左から技24、技25
カイオーガ、ルギア、マナフィ等に有効。
ギラティナやダークライ等にもマヒが入れば大きい。

・だいもんじ  技38
シェイミやセレビィに有効。
+ドラゴンで攻撃範囲はほぼ完璧になるが、伝説戦では弱点を突ける相手が少ない。
自身が炎タイプであれば、さばきのつぶてよりも威力が上回るためメインウエポンになる。

・オーバーヒート  技50
こちらはディアルガ・ダークライ等に当たればある程度ダメージを入れられる。
ひのたまプレートやこだわりメガネ装備時にオススメ。

・きあいだま  技52
ディアルガ・ダークライ・アルセウス等に有効。
強敵の弱点を突けるので使いやすいが命中率が低いので注意。

・くさむすび  技86
グラードン、カイオーガの両方に有効。
どちらの攻撃も素で耐えられるため、これらの対策をしたい場合にオススメ。

・なみのり  秘3
ホウオウ、グラードン等の弱点を突ける。

・りゅうせいぐん  教え
ギラティナやパルキア等の強敵の弱点を突ける。
りゅうのプレートを持たせて撃ち逃げするのも手。

・ねっぷう  Pt教え
基本的にだいもんじの方が有用性は上なので、ダブルバトルで使用。
伝説戦では弱点を突ける相手が少ない上威力が低いため実用性は微妙。

・あくうせつだん  配布
めいそうを使うギラティナに有効。

・ときのほうこう  配布
威力は高いが、りゅうせいぐんと威力があまり変わらないため優先度は低め。

〜補助技〜

・コスモパワー  Lv1
耐久を上げ、居座ってルギア等も強引に潰す。
決定力を上げられないため、めいそう合戦等では急所に弱いのが難点。

・じゅうりょく  Lv10
ふぶき、ダークホール等命中率が不安な技を使いやすくする。
でんじふゆうを使うディアルガ等にも地面技を当てられる。
ダブルバトルで特に有効。

・じこさいせい  Lv70
便利な再生回復技。
素の耐久が高いためどの型でも採用価値がある技。
状態異常に弱いため注意。

・ほろびのうた  Lv90
めいそうを使うルギア、ギラティナ等を強引に流す。
相手が最後の1匹という状況でも効果的。

・めいそう  技4
特殊アタッカーが多い伝説戦では有効。
相手が使うめいそうにも強くなれるが、アルセウスはプレッシャー持ちではないためPP合戦にはやや弱い。
状態異常にも弱いため、みがわりやしんぴのまもり等があれば心強い。

・ほえる  技5
めいそうを使うギラティナ・ルギア等を強引に流す。

・どくどく  技6
じこさいせいを使うルギア・デオキシス・アルセウス等に入れる事が出来れば居座りにくく出来る。
ギラティナ等も追い詰めやすくなる。

・ひかりのかべ  技16
カイオーガ、ミュウツー、ダークライ等を受ける負担を軽くする。

・ねむる  技44
じこさいせいと違い、こちらは状態異常にも強い。
伝説戦では隙を与えるとカイオーガやダークライ等の起点にされかねないため、カゴのみやねごと等で素早く復帰したい。

・でんじは  技73
ダークライ、デオキシス、カイオーガ等幅広い相手に有効。

・つるぎのまい  技75
決定力を大幅に上昇。
これとしんそくがあればダークライやカイオーガを釘づけに出来、タイマン戦にも強くなれる。

・ステルスロック  技76
カイオーガやホウオウ等の入れ替えを抑制できるが、使う隙があるかどうかは疑問。

・じこあんじ  技77
めいそうを使うギラティナや、ビルドアップを使うグラードン等と互角に戦えるようになる。

・ねごと  技82
ねむると組み合わせたり、ダークライやシェイミの催眠対策として有効。

・いばる  技87
みがわりとセットで使えばめいそうを積む起点も作りやすい。
デオキシスやダークライ等に当たれば特に有効。

・みがわり  技90
状態異常対策として有効。
めいそうやいばる等とも相性が良い。

・トリックルーム  技92
カイオーガやディアルガ等のサポートに有効。
自身が早いため狙って利用する事は難しいが、ダークライやシェイミ等の対策には有効。

・トリック  Pt教え
こだわりスカーフ等をギラティナ・ルギア等に渡せば行動を制限できる。
プレートを持ったアルセウスには効かないため注意。


戦術例

シングルバトル用

物理アタッカー型
努力値  特攻10、残り各能力に100  性格いじっぱり等
技  しんそく、何か×2、つるぎのまい
持ち物  いのちのたま等
解説  つるぎのまいを使って決定力を上昇。
一度使えばカイオーガも一撃で倒せるようになり、サブウエポン次第ではギラティナやディアルガ等でも止めにくい。
PPが少ないためギラティナ等にしんそくを空振りさせられると痛いため、相手の手持ちを把握してから積むと良い。

プレート型
努力値  攻撃10、残り各能力に100  性格おくびょう等
技  さばきのつぶてorタイプ一致威力120技、何か×3
持ち物  りゅうのプレート等
解説  マルチタイプでタイプを変形し、強力な一致技をメインウエポンに添えられる。
めいそうが無い限り受けられやすいため、出来る限り弱点を突きやすい構成にしたい。
タイプはパーティの穴を埋められるように決めると良い。

眼鏡型
努力値  攻撃以外にそれぞれ100  性格おくびょう等
技  さばきのつぶて、何か×3
持ち物  こだわりメガネ
解説  意表を突いて眼鏡型。
ノーマルタイプ=しんそくと読む事もあるため不意打ちとしては強力。
サブウエポンも多いため扱いやすく、じこさいせいもあれば場に出る回数も増やせる。

スカーフ型
努力値  攻撃以外にそれぞれ100  性格ひかえめ等
技  さばきのつぶて、何か×3
持ち物  こだわりスカーフ
解説  ダークライやスカーフカイオーガ等にも先制でき、それらの対策として有効。
受けられやすいがトリックでギラティナやルギア等のめいそうも妨害出来るため相手にすると厄介。

瞑想型
努力値  攻撃以外にそれぞれ100  性格おくびょう等
技  さばきのつぶて、何か、じこさいせいorみがわり、めいそう
持ち物  たべのこし等
解説  めいそうを積んで火力と耐久を上昇。
一時的な流しや居座りによる全抜き、どちらも強力で状況に合わせて使い分けたい。
ギラティナやルギア等のめいそうにも対抗できるが、プレッシャー合戦になるとこちらが不利になるため注意。


ダブルバトル用

ダブルバトルでのアルセウスの利点

・しんそくが使える。

・ハイパーボイスが使える。

・タイプに次第で様々なパーティに対応できる。

・耐久が高い。

・じゅうりょくが使える。

・ほろびのうたが使える。

・シャドーダイブが使える。

・トリックルームが使える。

重力型
努力値  不要な箇所以外に100  性格しんちょう等
技  攻撃技、じゅうりょく、何か、まもる
持ち物  ラムのみ等
解説  じゅうりょくでダークライ等をサポートする。
地に落ちて不利になる相手は伝説戦では少ないが、ダークホールを確実に当てられるようになるのは大きい。

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