★ボーマンダ育成論★
入手方法 @ルビー・サファイア・エメラルドのりゅうせいのたき(タツベイ)
Aパールの210ばんどうろ(タツベイ)
BXDのニケルダーク島
タイプ ドラゴン・ひこう 特性 いかく
種族値 HP95 攻撃135 防御80 特攻110 特防80 素早さ100
ポケモン考察
ホウエン地方に生息する600族。
高い攻撃・特攻からタイプ一致のげきりん・りゅうせいぐんを放つ事が出来、サブウエポンも充実しているので安定して受けきれるポケモンは皆無。
素早さ・耐久も共に高く、特性いかくも有するので非常に強力なポケモン。
回復技もあり、弱点が少なく抵抗が多いため場にも出しやすい。
ステルスロックに弱いという弱点はあるが、それを除くと欠点が殆ど見当たらないポケモン。
持ち物考察
・こだわりハチマキ
素早く決定力を捻り出せる。
この持ち物でげきりんを使えばカバルドンも高確率で2発で落とせるほどの破壊力。
サブウエポンも豊富で安全に受ける事はほぼ不可能ともいえる。
融通が利かないため、読みが求められる。撃ち逃げ前提にもなるので、ステルスロックに注意。
・こだわりスカーフ
中途半端な素早さを補え、ラティオスやサンダース等にも先制できる。
基本的に撃ち逃げが主になるのでいかくやりゅうせいぐんとも相性が良く、はねやすめで攻撃回数も増やせる事もあって非常に扱いやすい。
素早さにあまり振らない受け型や二刀流型でもオススメ。
・ヤチェのみ
苦手な氷技を耐える事が出来る。
りゅうのまいを安全に積む際に便利で、こおりのつぶてに対する保険にもなる。
スターミーのいのちのたま+れいとうビームやマンムーのこだわりハチマキ+こおりのつぶても耐えられるので、6→3や3戦での奇襲要員として持たせるのも手。
・ラムのみ
マヒや火傷等の状態異常から免れる。
特にマヒを受けると機動力が一気に低下するため、奇襲対策としては有効。
と言っても実際持ち物補強の無いボーマンダは受けに死に出し等で狩られやすいので、採用されるのは竜舞型程度。
・いのちのたま
決定力を上昇させる。
げきりんやりゅうせいぐんを撃ち分ける事が可能で、受けられる事無く攻撃し続ける事が出来る。
ステルスロックに加えて更に反動のダメージが重なると負担が大きすぎるので、はねやすめやねがいごとサポートも欲しい。
・きあいのタスキ
ラティオスやマニューラ等に弱点を突かれても耐えて返り討ちに出来る。
竜舞型で使うなら、流し際に舞ってタスキを残した状態で攻撃に入れるくらいのプレイングが出来ると良い。
ダブルバトルでスターミーやラティオス等に縛られていても立場を逆転できる。
・こだわりメガネ
壊れ性能とも言えるほどの火力を得られる。
トゲキッスやケッキング等の堅い相手にも相当な負担を掛けさせられ、だいもんじもあるためハッサムやメタグロス等も一時的な流ししか出来ない。
やはりステルスロックが痛いため、はねやすめが欲しくなる。
・りゅうのプレート、りゅうのキバ
げきりん・りゅうせいぐん・ドラゴンダイブの威力を上昇させる。
1,2倍の上昇値は大きく、リスクが無いのでドラゴン技を2つ持たせる場合にオススメ。
耐久面(こちらは耐久無振り)
特攻全振りゴウカザルのめざめるパワー氷で乱数1発。
攻撃全振りヘラクロスのストーンエッジで確定2発。
攻撃特化マンムーのこおりのつぶてで確定1発。いかく込みで確定2発。
攻撃無振りカバルドンのこおりのキバで確定2発。
候補技
〜物理技〜
・ドラゴンクロー Lv61
タイプ一致で威力120。
威力不足が目立つため、メインウエポンとして使うには突破力に欠ける。
物理拘り型でのサブウエポンとして使うと良い。
・ドラゴンダイブ タマゴ
タイプ一致で威力150。
攻撃に振らずともピクシーやハピナス等も2〜3発で落とせるので、両刀型での使い勝手は抜群。
怯みの追加効果で堅い相手もゴリ押しできる事もある。
・げきりん Pt教え
タイプ一致で威力180。
威力が凄まじいので等倍で受ける事はほぼ不可能。
物理型でのメインウエポンでも特殊型での役割破壊技としても機能する。
交代できないのが痛いので、自分より早い相手や鋼タイプに注意。
・じしん 技26
エンペルト・ヒードラン・バンギラス等のボーマンダ受けに有効。
物理型でも威力の高いサブウエポンとして機能し、特殊型ではこれらの相手を役割破壊する際に便利。
・かわらわり 技31
特殊型ではカビゴン、ハピナス、バンギラス、ヒードランも確実に崩せるようになる。
ドータクンやミロカロス等が使うひかりのかべも壊せる。
・ストーンエッジ 技71
ラプラス・トドゼルガ・フリーザー・ギャラドス等に有効。
〜特殊技〜
・りゅうせいぐん 教え
タイプ一致で威力210。
威力が凄まじいためげきりん同様受けられにくく、非常に強力。
特殊型や受け型でのメインウエポンには勿論、物理型でもカバルドンやジーランス等への役割破壊として優秀。
・りゅうのはどう 技59
タイプ一致で威力135。
威力が低くメインウエポンとして向かないが、拘り型でスペースが余った場合に。
・りゅうのいぶき Lv32
タイプ一致で威力90。
マヒ撒き要員として使う事が出来、自身も恩恵を受ける。サンダー・バンギラス・ギャラドス等に入れる事が出来れば特に有効。
受け型で交代読みで使うと良い。
・めざめるパワー飛行 技10
タイプ一致で威力105。
格闘流しに役立ち、ルンパッパ等にも刺さる。
受け型で特に有効。
・エアカッター Pt教え
タイプ一致で威力77。
威力故にめざめるパワーの下位互換となるがこちらは習得が簡単で、急所にも当たりやすいので意外な場面で役立つ事も。
仮想敵をヘラクロスに絞るなら、めざめるパワーを使わずにこちらを使っても全く問題無い。
・ハイドロポンプ タマゴ
カバルドン・ヒードランへの役割破壊。
ピンポイントなのでだいもんじがあれば役立つ場面が少なく、他にも入れたい技が多いので採用されるのはこだわりメガネ装備時程度。
りゅうせいぐん受けのハッサムやメタグロス等にも等倍で通せるため、読みのリスクを軽減できる技でもある。
・だいもんじ 技38
ドラゴン技と相性が非常に良い技。
これがあれば+ドラゴン技でヒードラン以外の全ての相手に等倍以上のダメージを入れられる。
メタグロスやハッサム等がりゅうせいぐんやげきりんを受けに来る事が多いので、それらの牽制になる。
・ねっぷう Pt教え
ダブルバトルでは2体同時に攻撃できるので、読みのリスクを軽減できる。
〜補助技〜
・りゅうのまい タマゴ
攻撃と素早さを上昇させる。
1回積んで+いのちのたまのげきりんであれば防御特化ミロカロスも乱数1発と、受ける事はほぼ不可能ともいえる火力を得られる。
相手の鋼タイプを潰してから使うと強力。
使う隙は少ないので、舞える事を前提とした立ち回りは危険。
・はねやすめ 技51
便利な回復技。
流せる相手が多いため流し際に何度でも使う事が出来、アタッカーでも受けでも使える。
ステルスロックに弱いので、出撃回数を稼ぐのには有効。
・みがわり 技90
りゅうせいぐんをピンポイントで受けに来られるとこちらは退かなければいけないが、これを使えば読みのリスクを軽減できる。
・おいかぜ HGSS教え
素早さを上昇させる。
シングルで相手を倒す前に使えばスターミー等の死に出しも許さなくなるがやはり使い所は難しい。
ダブルバトルでは味方のサポートにもなる。
戦術例
シングルバトル用
特殊アタッカー型
努力値 特攻252、素早さ252、HP6 性格おくびょう、むじゃき
技 りゅうせいぐん、だいもんじ、何か×2
持ち物 いのちのたま等
解説 りゅうせいぐんを中心とした特殊アタッカー型。
だいもんじでハッサムやメタグロス等を、げきりんやドラゴンダイブでハピナスやミロカロス等を突破できるので、非常に受けられにくい。
りゅうせいぐんを撃つ度に特攻が下がるため入れ替える必要があるので、ステルスロックをより多く踏んでしまうのでこうそくスピンやねがいごとのサポート、自身のはねやすめで出撃回数を確保したい。
物理アタッカー型
努力値 攻撃252、素早さ252、HP6 性格ようき、むじゃき
技 げきりんorドラゴンダイブ、だいもんじ、何か×2
持ち物 こだわりハチマキ等
解説 高い攻撃を生かした型。
カバルドンやヤドラン等でも受けきれず、だいもんじでエアームドやドータクン等も突破できる。
読まれにくいため、特殊型だと思ってきたヤドキングやピクシー等にも不意打ち出来る。
げきりんは融通が利かないので、自分より速い相手や鋼タイプ等を予め突破しておくと良い。
メインウエポンがげきりん一本なのが不安であれば、サブウエポンとしてドラゴンダイブやドラゴンクローを入れるのも悪くない。
竜舞型
努力値 攻撃252、素早さ252、HP6 性格むじゃき等
技 メインウエポン、だいもんじ、何か、りゅうのまい
持ち物 ヤチェのみ等
解説 りゅうのまいで攻撃と素早さを上げられるので、様々な相手に勝てるようになる。
メインウエポンは、威力は低いが命中率が安定しているドラゴンクロー、威力は高いが命中率が低いドラゴンダイブ、威力も命中率も高いが数ターン融通が利かなくなるげきりん。
全抜きを考えるのであればドラゴンクローorげきりん、受けループの崩壊を主とするならばドラゴンダイブorげきりんにすると良い。
また、全抜きでもなく受けループ崩壊でもなく、あくまで補助技として使う戦術でも安定。寧ろその方が動きやすく、舞うこと前提で立ち回るのは危険。
二刀特化型
努力値 攻撃or特攻252、素早さ調節、残り特攻or攻撃 性格うっかりや等
技 りゅうせいぐん、げきりんorドラゴンダイブ、何か×2
持ち物 りゅうのプレート等
解説 攻撃・特攻を特化して、様々な受けを強引に突破できる型。
素早さは無振りだが最速でないからといって困る事も無く、ルカリオやポリゴンZ等は場に出すだけで交代してくるので、立ち回り次第では幾らでも誤魔化しが可能。
こだわりスカーフを持たせる場合はげきりん、そうでない場合はドラゴンダイブがオススメ。
素早さは最速61組(バンギラス)抜き等に、スカーフを持たせるなら最速115組(ライコウ等)抜きに。
物理受け型
努力値 HP252、素早さ調節、残り防御 性格ずぶとい、のうてんき
技 メインウエポン、だいもんじ、何か、はねやすめ
持ち物 りゅうのプレート等
解説 いかくを利用した物理受け。
再生回復もありりゅうせいぐんによって圧力をかけられ、素早さも高いため非常に扱いやすい。
格闘受けには特に重宝し、りゅうのいぶきやげきりん等も使えるため受けにくさもある。
ダブルバトル用
ダブルバトルでのボーマンダの利点
・いかくが使える。
・じしんが効かない。
・素早さ100、攻撃も特攻も高い。
・ねっぷうが使える。
・耐久が高め。
・おいかぜが使える。
特殊アタッカー型
努力値 特攻252、素早さ252、HP6 性格おくびょう
技 りゅうせいぐん、だいもんじorねっぷう、何か、まもる
持ち物 いのちのたま等
解説 基本型。
ゴウカザルを制限でき、いかくで様々な物理アタッカーを縛れる。
りゅうせいぐんも強力で、弱点を突かれない限りは一撃で倒される事も無いため相手にすると厄介。
トリックルームやでんじはに弱く、ラティオスやスターミーにも縛られるのできあいのタスキを持たせても良い。
スカーフを持たせて素早さに余裕を持たせ、耐久調節するのも手。
物理アタッカー型
努力値 攻撃252、素早さ252、HP6 性格ようき
技 げきりんorドラゴンダイブ、何か×2、まもる
持ち物 いのちのたま等
解説 意表を突いて物理型。
いかくもあってカビゴンに強く、いわなだれやじしん等のサブウエポンもあるため使いやすい。
げきりんは対象がランダムなので使い方は難しいが、相手にすると案外厄介。
ドラゴンダイブを使う場合、味方にじゅうりょくを使わせればリスクを気にせずに使える。
〜G3が育てたボーマンダ〜
1匹目
Lv100
能力 HP388 攻撃275 防御273 特攻229 特防196 素早さ237
努力値 防御252、HP252、素早さ6 性格ずぶとい
個体値 HP25 攻撃31 防御21 特攻4 特防31 素早さ31
技 りゅうのはどう、だいもんじ、どくどく、はねやすめ
持ち物 ヤチェのみ
コメント エルデスパーティで使っている物理受けです。
ステルスに弱いのが難点ですがはねやすめといかくが魅力です。
じしん読みでマンムーの前に後出しし、だいもんじで負担をかけたり時には突破できたりもします。
2匹目
Lv50
能力 HP159 攻撃185 防御100 特攻178 特防81 素早さ123
努力値 特攻252、スカーフで115組抜き、残り攻撃 性格うっかりや
個体値 HP8 攻撃31 防御31 特攻31 特防12 素早さ31
技 りゅうせいぐん、げきりん、じしん、だいもんじ
持ち物 こだわりスカーフ
コメント 二刀流です。
やる事は基本型と変わらないのに構成・能力値・持ち物を一発で読まれる事が無いので、奇襲に使えます。
例えば相手のガブリアスを先制して倒せばスカーフがバレますが、どこまで抜けるのかはバレないのでクロバットやサンダース等も誤魔化しで流せます。
げきりんでの役割破壊も優秀で、りゅうせいぐん受けにやってきたハッサムも強引に潰せました。
3匹目
Lv50
能力 HP163 攻撃134 防御91 特攻162 特防101 素早さ167
努力値 特攻252、素早さ252、特防6 性格おくびょう
個体値 HP16 攻撃19 防御13 特攻31 特防31 素早さ31
技 りゅうせいぐん、ハイドロポンプ、ねっぷう、まもる
持ち物 いのちのたま
コメント ダブル用です。
単純にいかくを当てるだけでも価値があり、ねっぷうも使用機会が多く使いやすいです。
残り1つの技に悩みましたが、雨パのメタグロスやヒードランを考えて無難にハイドロポンプに。
4匹目
Lv50
能力 HP161 攻撃154 防御90 特攻162 特防89 素早さ167
努力値 特攻252、素早さ252、HP6 性格むじゃき
個体値 HP11 攻撃28 防御10 特攻31 特防29 素早さ31
技 りゅうせいぐん、げきりん、だいもんじ、りゅうのまい
持ち物 りゅうのプレート
コメント 最速両刀型です。
りゅうのまいを使って物理受けを誘ってりゅうせいぐんで役割破壊、そしてげきりんで暴走・・・はなかなか難しいです(
普通に使って速い相手に流される場合にりゅうのまいを使う、というような動かし方が良いですね。
5匹目
Lv50
能力 HP166 攻撃139 防御94 特攻162 特防95 素早さ167
努力値 特攻252、素早さ252、HP6 性格おくびょう
個体値 HP21 攻撃31 防御19 特攻31 特防21 素早さ31
技 りゅうせいぐん、だいもんじ、ハイドロポンプ、はねやすめ
持ち物 こだわりメガネ
コメント 眼鏡型です。
鋼を突破できる点はラティオスよりも優秀で、読みが決まれば幾らでも攻撃できるためかなり強いです。
6匹目
Lv50
能力 HP167 攻撃156 防御99 特攻162 特防77 素早さ167
努力値 特攻252、素早さ252、攻撃6 性格むじゃき
個体値 HP25 攻撃31 防御29 特攻31 特防3 素早さ31
技 りゅうせいぐん、げきりん、だいもんじ、はねやすめ
持ち物 いのちのたま
コメント 特殊主体の両刀型です。
ただりゅうせいぐんを使うだけでも強く、はねやすめで回復もできるので何度でも場に出せます。
環境を整えてからりゅうせいぐん→げきりんで4タテした事もあります(
〜DIO様が育てたボーマンダ〜
1匹目
努力値 HP6、攻撃252、素早さ252 性格むじゃき
技 りゅうのまい、ドラゴンクロー、じしん、だいもんじ
持ち物 ヤチェのみ
コメント 竜舞型です 性格は陽気でもいいと思いますが一応大文字の威力確保で無邪気です せっかちではないのは特性&タイプのおかげで格闘を流せる可能性があるからです 竜舞1回でかなりの力を発揮します
2匹目
努力値 HP6、特攻252、素早さ252 性格むじゃき
技 りゅうせいぐん、だいもんじ、ハイドロポンプ、かわらわり
持ち物 いのちのたま
コメント 特殊型です ハピ意識の瓦割りを入れてハピを寄せ付けないような型です 流星群の撃ち逃げもします
3匹目
努力値 攻撃252、素早さ252、特攻6 性格むじゃき
技 ドラゴンダイブ、りゅうせいぐん、だいもんじ、みがわり
持ち物 いのちのたま
コメント 両刀型のマンダです。基本はドラゴンダイブで攻め、邪魔なの?には流星群をぶち込みます。
身代わり持ちなので交代に強く、実用性は高いです。しかし短命なので願い事サポートと組み合わせられたらいいと思ってます。
4匹目
努力値 攻撃252、素早さ252、特攻6 性格むじゃき
技 ドラゴンダイブ、りゅうせいぐん、だいもんじ、りゅうのまい
持ち物 いのちのたま
コメント 上のやつとほとんど変わりませんが、こっちは竜の舞のおかげで全抜きの期待ができる型です。
やっぱり素早さは大切だと実感できる型ですね〜
まあ確率論から言って、ドラゴンダイブが3発も4発も連続であたることなどはないといってもいいですが、使い勝手はいいです。
〜CC様が育てたボーマンダ〜
1匹目
努力値 攻撃252、素早さ252、HP6 性格やんちゃ
技 りゅうのまい、ドラゴンクロー、だいもんじ、ストーンエッジ
持ち物 ヤチェのみorラムのみ
コメント 自分が初めて育てたボーマンダです。最近まで地震を使っていましたがガブリアスと範囲が被ってしまったのであえてエッジにしました。
BTでは結構活躍しています。
2匹目
努力値 攻撃252、素早さ252、HP6 性格やんちゃ
技 かみくだく、ドラゴンクロー、だいもんじ、ストーンエッジ
持ち物 こだわりハチマキ
コメント 前者のを親に産みました。自分の育てた中で個体値合計が最も高いです。同じく地震をエッジに変えました。スピードがないのが弱点ですが、機動力が抜群で使いやすいです。
同じくBTでは活躍しています。
〜ファントム様が育てたボーマンダ〜
Lv50
能力 HP160 攻撃151 防御77 特攻162 特防93 素早さ167
努力値 特攻252、素早さ252、HP6 性格せっかち
個体値 HP9〜10 攻撃22〜23 防御2〜3 特攻31 特防16〜17 素早さ31
技 りゅうせいぐん、だいもんじ、かわらわり、ドラゴンダイブ
持ち物 いのちのたま
コメント X2配布でもらった奴です。普通の特殊型です。
〜対策〜
600族とあって対策は難しく、安全に受けきれるポケモンはいないので、出来る限りパーティ全体で対策しておきたい。
まずはステルスロックはほぼ必須。これがあればボーマンダは何度も場に出て行けないので、動きを制限できる。
また、このポケモンを確認した場合は出来るだけボーマンダより速いポケモンを温存する。上手く立ち回れば流しも突破も楽になる。
他にはでんじは・しびれごな・めざめるパワー等で後出しを阻止し、ペースを持っていかれる事が無いように心がける。
完全に受けようと思うならドータクンやレジスチル等で、ピンポイントで読んで流すならミロカロス・エンペルト・ハッサム等辺りが良い。
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