☆ゲンガー育成論☆
入手方法 @ファイアレッド・リーフグリーンのポケモンタワー(ゴースト)等
Aダイヤモンド・パール・プラチナのもりのようかん
タイプ ゴースト・どく 特性 ふゆう
種族値 HP60 攻撃65 防御60 特攻130 特防75 素早さ110
ポケモン考察
初代から強ポケとして扱われたポケモン。
高い特攻と素早さを持ち、豊富な攻撃技と補助技を使えるため相手にするとかなり脅威。
攻撃範囲も非常に広く、受けにくいため立ち回り次第ではかなり機能する。
一発で型を読む事も難しく、無効出来るタイプが3つあるため相手のアタッカーを牽制しやすくもなる。
一方で自分視点でゲンガーを見ると、メインウエポンの威力不足が目立つ、繰り出せる技の選択肢は4つのみ、耐久が脆いため読み外すと致命的等、若干扱いにくさが浮き出てくる。そのため、それらを克服できるような立ち回りを必要とされるポケモンでもある。
持ち物考察
・こだわりメガネ
決定力を上昇させる。
かなり受けにくくなり、きあいだまでハピナスやハッサムも押せるほど。
バレてからはノーマルや鋼が交代で出やすくなるので、読みが重要になる。
・きあいのタスキ
脆い耐久を補う。
みちづれと相性が良く、先発向き。
交代際のおいうちは耐えられないため注意。
・いのちのたま
火力を上昇させる。
融通が利くため補助技も組み込みやすく、受けの計算を狂わす事も出来る。
・くろいヘドロ
流し回数を稼いだり、みがわりによる体力消費を補う。
こうそくスピンを使う相手を封じたり、あやしいひかりを使う場合等にオススメ。
・こだわりスカーフ
スターミー・スカーフボーマンダ等を抜ける。
意表を突け、トリックやみちづれとも相性が良い。
・たつじんのおび
10まんボルトやエナジーボール等弱点を突きやすい技を入れる場合にオススメ。
・ヤタピのみ
みがわりやのろいを使って発動させる。
先制技に弱い点はみちづれ等で牽制しながら隠したい。
候補技
〜物理技〜
・ふいうち Lv22
物理先制技。
読まれにくいため文字通り不意打ち出来、HPが削れた相手を狩れる。
いのちのたま+攻撃76+ステルスロックでHP6振りフーディンを確定1発に出来る。
・きあいパンチ 技1
ハピナス・カビゴン・バンギラス等への交代読み。
特にきあいだまは受けきれると判断して出てきたハピナスに当てる事が出来れば大きく、控えの特殊アタッカーやゲンガー自身の受けにくさがより強力なものとなる。
みがわりやみちづれを絡めると使いやすい。
使うならば攻撃252orいのちのたまは欲しい。
・だいばくはつ 技64
ハピナスやランターン等の特殊受けを道連れ。
きあいパンチ同様控えの特殊アタッカーが動きやすくなる為間接的なサポートにもなる。
攻撃252でHP振りハッサムのHPを半分以上削れるため、状況によってはハッサムも道連れするのも手。
きあいパンチ同様、攻撃252かいのちのたまは添えるべき。
・ほのおのパンチ Pt教え、タマゴ
物理技なので、ハッサムピンポイント。
いのちのたまがあればおくびょうで攻撃無振りでもHP振り相手なら確定2発に出来るので、役割破壊として有効。
交代際に一発→そのまま居座って攻撃orジバコイルに交代して突破等と決まればかなり大きい。
ハッサム以外に対応できる相手が見当たらないが、最速でも使える点が魅力。
・カウンター GBA教え
きあいのタスキ装備前提になるが、ハッサムやマニューラ等とのタイマン戦に打ち勝てる。
使った後はみちづれやだいばくはつで次に繋げると良い。
3戦で有効。
〜特殊技〜
・シャドーボール Lv33
タイプ一致で威力120。
威力はそこそこだが広範囲を狙いやすく、+きあいだまで全ての相手の等倍以上のダメージを入れられる。
特防ダウンの追加効果が発動すれば流しに来た特殊受けを追い返す事も出来る。
・ヘドロばくだん 技36
タイプ一致で威力135。
攻撃範囲は狭いが威力が高く、拘り型のメインウエポンとしてオススメ。
毒の追加効果も美味しく、特殊受けに入れる事が出来れば今後の展開が楽になる。
・めざめるパワー炎 技10
寄せ付けやすいハッサムの対策として有効。
いのちのたまが無いと特防特化は一撃で落とせないが、それでも一度当てる事が出来れば相手はかなり警戒する。
ハガネール・フォレトス等にも有効。
・10まんボルト、かみなり 左から技24、技25
ドンカラス・ギャラドス・ミロカロス・トゲキッス等に有効。
かみなりであれば高威力でマヒも撒けるため、有用性がある。
・サイコキネシス 技29
ヘラクロス・カイリキー・ベトベトン等に有効。
・きあいだま 技52
シャドーボールを半減する鋼・悪・ノーマルの全てに有効。
バンギラス・カビゴン・ハピナス・ヒードラン・ジバコイル等に刺さり、こだわりメガネがあればハッサムも押し切れる。
威力も高いため、是非採用したいサブウエポン。
・エナジーボール 技53
ランターン・トリトドン・バンギラス等に有効。
たつじんのおび装備の場合のサブウエポン候補。
・こごえるかぜ Pt教え
カイリュー・ガブリアス・ボーマンダとのタイマン戦で有利になれる。
素早さを下げる事が出来るため、みちづれと相性が良い。
〜補助技〜
・くろいきり タマゴ
能力上昇バトン対策に有効。
素早さが高いためラティアス等のめいそう対策にも有効だが、自身の耐久が高くないため使用機会は少ない。
・ほろびのうた タマゴ
ハピナス・バンギラス・カビゴン等の居座りを妨害する。
読まれにくく、くろいまなざしと合わせてハピナスを突破できればお手柄。
・さいみんじゅつ Lv1
プラチナから命中率が下がって以前ほど脅威ではなくなったが、その分催眠対策が疎かになっているため刺さる事もある。
命中率だけでなく眠りの持続ターンも減っているため、過信は禁物。
ある程度の牽制は可能で、身代わり型や拘り型でオススメ。
・うらみ Lv1
みがわりと絡めて、格闘タイプのストーンエッジ等を削る。
上手く削りきる事が出来ればより安定して流しにいけるようになるが、耐久故に素の状態でタイマン戦で使うのは危険。
・くろいまなざし Lv8
ほろびのうたと相性が良い技。
ゲンガーが誘うポケモンの中で、安全に役割破壊が出来るのはハピナス程度なので、ほろびのうたとセットで使うと良い。
・のろい Lv12
相手の体力を1/4ずつ削れる。
自身の体力も半分削れるため自発的に退場するのにも使え、ハッサム等に当てた後にジバコイルに引き継げると確実に倒せる。
ヤタピのみとも相性が良い。
・あやしいひかり Lv19
交代読みで使い、後続の流しの負担を軽減する。
みがわりとセットであれば凶悪で、タイマン戦でも機能する事がある。
・みちづれ Lv50
素早さが高いため、様々な相手に決められる。
読まれやすいが上手く行けば相手の核を持っていく事も出来るので、使いこなしたい技。
CPU戦では特に有効。
・にほんばれ、あまごい 左から技11、技18
ハッサムやバンギラス等を誘って使い、みちづれ・だいばくはつ・のろいを使って後続に繋げる。
・ちょうはつ 技12
ステルスロックやでんじは等を封じる。
交代で出てきたハッサムのはねやすめを封じる事が出来れば後続が楽できる。
先発でみがわりと組み合わせて使うと脅威。
・いちゃもん 技41
交代読みでもタイマン戦でも相手の動きを制限できる。
・スキルスワップ 技48
交代読みでハッサムのテクニシャン等を奪う。
・よこどり 技49
みちづれを回避する為にみがわりや積み技を使う相手に有効。
ハッサムのはねやすめを妨害する事も可能。
・おにび 技61
呼び込みやすいハッサムに刺さり、非常に有効。
カビゴン・バンギラス・カイリキー等にも有効。
・いばる 技87
基本的にはあやしいひかりと同じ要領で使用。
一種の賭けともいえる技なので、あやしいひかりの方が安定している。
・みがわり 技90
無効化できるタイプが多いため、場に出すタイミングが良ければ成功しやすい。
あやしいひかり・みちづれ・ちょうはつ等と相性が良い。
・トリックルーム 技92
意表を突いてトリックルーム始動要員として使う。
だいばくはつやみちづれ等の技は揃っているため、後続に繋げるのは容易。
死に際に使っても面白い。
ダブルバトルではトリクル返しとして使わすのも手。
・トリック Pt教え
こだわりメガネ・スカーフ・くろいヘドロを相手に押し付ける。
特にバレットパンチを使うハッサムに渡す事が出来れば、ジバコイルで捕まえてみがわりを張る起点にも出来る。
戦術例
シングルバトル用
眼鏡型
努力値 特攻252、素早さ252、HP6 性格おくびょう
技 メインウエポン、きあいだま、何か×2
持ち物 こだわりメガネ
解説 メインウエポンの威力不足をこだわりメガネで補う。
かなり受けづらく、ハッサムやハピナスも押し切れるため安定して受けきれるポケモンはほぼ皆無。
10まんボルトがあればヨルノズクも確定2発で、きあいだまで砂嵐下のユレイドルもほぼ2発で倒せる。
シャドーボールでも確定3発のランターンやベトベトンの突破は難しいが、ランターンにはトリック、ベトベトンはサイコキネシスで対処できる。
融通が利かないため、ヘドロばくだんやシャドーボールを使ったタイミングで鋼やノーマルを出されると流れるしかないため、読みが求められる。
基本特殊型
努力値 特攻252、素早さ252、HP6 性格おくびょう
技 シャドーボール、補助技、何か×2
持ち物 きあいのタスキ等
解説 シャドーボールをメインウエポンに、補助技を織り交ぜる。
技の種類が豊富なため、パーティの面子によって入れる技を決めると良い。
基本的に先発向き。
身代わり型
努力値 特攻252、素早さ252、HP6 性格おくびょう
技 攻撃技、何か×2、みがわり
持ち物 くろいヘドロ等
解説 みがわりを軸として戦う。
流せる相手が多いため、それらの相手を起点にみがわりを張ると決まりやすい。
くろいヘドロがあれば出撃回数が増え、ヤタピのみがあれば決定力上昇も狙える。
あやしいひかりやちょうはつ等の補助技と組み合わせても強力。
スカーフ型
努力値 特攻252、素早さ252、HP6 性格おくびょう
技 メインウエポン、トリック、何か×2
持ち物 こだわりスカーフ
解説 意表を突いてスカーフアタッカー。
メインウエポンの威力が高くないため、トリックやみちづれを使って器用に立ち回る必要がある。
物理主体型
努力値 攻撃252、素早さ252、HP6 性格せっかち等
技 きあいパンチ、特殊技、何か×2
持ち物 いのちのたま等
解説 受けに来た特殊受けにきあいパンチをぶつける。
ハピナスやカビゴンには勿論、ランターンやヨルノズク等にも大きなダメージを入れられる。
サブウエポンとしてシャドーボールや10まんボルト等も添えられるため受けにくい。
タスキカウンター型
努力値 特攻252、素早さ252、HP6 性格おくびょう
技 シャドーボール、カウンター、何か×2
持ち物 きあいのタスキ
解説 速攻撃破を狙って攻撃してきた相手を返り討ちに出来る。
おいうちを使うハッサムにも有効で、読まれにくいため使い方次第ではかなり強い。
カウンター後はHPが少ない状態になるので、みちづれとも相性が良い。
3戦で有効。
物理流し型
努力値 HP252、素早さ調節、残り防御 性格ずぶとい
技 攻撃技、おにび、みがわり、何か
持ち物 くろいヘドロ
解説 耐性を生かして耐久型。
おにびやくろいヘドロを添えられるのが利点で、素早さによる流しも出来る。
攻撃無振りのハッサムのおいうちであれば確定3発なので、おにびで流し返す事も可能。
ヘラクロス等の格闘も流しやすく、バレるまでは器用に立ち回れる。
素早さは補正無し全振り85組(ヘラクロス等)抜き、全振り90組(ルカリオ等)抜き等に。
ダブルバトル用
ダブルバトルでのゲンガーの利点
・だいばくはつ・ねこだまし・じしんが効かない。
・だいばくはつが使える。
・トリックルームが使える。
・素早さが高い
・ちょうはつが使える。
・さいみんじゅつが使える。
・おにびが使える。
・ふいうちが使える。
・ほろびのうたが使える。
・動きが読まれにくい
基本型
努力値 特攻252、素早さ252、HP6 性格おくびょう
技 メインウエポン、補助技、何か、まもる
持ち物 きあいのタスキ等
解説 ねこだましが効かず、だいばくはつが効かないため先発向き。
ちょうはつやトリックルーム等で掻き回せ、相手の動きを制限しつつ行動する。
メインウエポンは基本的に広範囲を相手に出来るシャドーボールが使いやすいが、ヘドロばくだんであればルンパッパを縛れ、毒の追加効果で相手のきあいのタスキを貫通できる事もある。
爆発主体型
努力値 攻撃252、素早さ252、HP6 性格ようき等
技 だいばくはつ、補助技、何か×2
持ち物 いのちのたま等
解説 だいばくはつを中心に動く。
タイミングが読まれにくいため、上手くいけば相手のエースを道連れに出来たりもする。
〜ファントム様が育てたゲンガー〜
Lv100
能力 HP262 攻撃134 防御156 特攻359 特防171 素早さ350
努力値 特攻252、素早さ252、HP6 性格おくびょう
個体値 HP31 攻撃14 防御31 特攻31 特防16 素早さ31
技 シャドーボール、10まんボルト、こごえるかぜ、みちづれ
持ち物 きあいのタスキ
コメント 自身初めての4Vです。こごえるかぜの使い勝手が良く、素早さで負けている相手も潰すことができます。
また、タスキとみちづれのお陰で、最低一匹は持っていくことができます。
先制技なんて知らん(ぇ
〜対策〜
素早さが高く、豊富な攻撃技・補助技を持っているため型が読みにくい。また、シャドーボール+きあいだまの相性が抜群で、全ての相手に等倍以上のダメージを入れられる。
一番有効なのはハッサムで、バレットパンチ・おいうちを生かして確実に追い込むと良い。ただ、おにびやめざめるパワーを使う場合があるため過信は禁物。また、こだわりメガネ+きあいだまでも押し切られるので読みが重要になる。
他にはドラピオン・カポエラー・スカタンク等でおいうちを使っても良い。ただ、砂嵐・霰があるとおいうちは使えないためこれに依存した対策は危険。
また、タイプ相性を考えずにランターンやベトベトン等で流しに行くのも手。
HPが減っている時にはみちづれを警戒。でんじはやみがわり等を使って様子見しながら攻めると良い。深読みして速攻撃破が可能だと判断した場合は即倒すに越した事は無い。
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