☆ギラティナ育成論☆

入手方法  @ダイヤモンド・パール・プラチナのもどりのどうくつ
        Aプラチナのやぶれたせかい

タイプ ドラゴン・ゴースト  特性 A:プレッシャー O:ふゆう

種族値  A:HP150 攻撃100 防御120 特攻100 特防120 素早さ90
      O:HP150 攻撃120 防御100 特攻120 特防100 素早さ90

ポケモン考察
プラチナのパッケージに載っている、2008年の映画にも出演した神話の裏ポケモン。
伝説のポケモンというだけあり種族値は全て90以上ととてつもなく高く、アナザーフォルムの耐久は物理・特殊共に上位3位に位置する。
技は固有技のシャドーダイブを筆頭に、りゅうせいぐん・げきりん・おにび・めいそう等便利な技が揃っている。
手持ち次第では突破が非常に困難で、伝説許可戦であれば対策必須。
オリジンフォルムを使うのであれば持ち物ははっきんだま固定になってしまうので注意。
プラチナ産であればレベル調節の無いLv50戦でも使用可能。


持ち物考察

・はっきんだま
プラチナ限定の持ち物。オリジンフォルムを使う場合は必然的に持ち物がこれになる。
ドラゴン技とゴースト技の威力が1,5倍になるためこだわりハチマキ・こだわりメガネ装備と同じ決定力を得られる。
こだわりスカーフを持たせられないのと、確実に持ち物がバレる事が難点。

・たべのこし
元々耐久の高いアナザーフォルムと相性がいい。
プレッシャー・まもる・シャドーダイブ等と組み合わせると凶悪。

・カゴのみ
ねむるを使う場合に欲しい持ち物。
ダークライ対策にもなる。

・こだわりハチマキ、こだわりメガネ
決定力を上昇させる。
アナザーフォルムなのでアタッカー仕様は読まれにくく、バレていないうちは意表を突く事が出来る。

・こだわりスカーフ
さらに意表を突いてスカーフ型。
最速であればデオキシスAやスカーフカイオーガにも強くなれ、レックウザやパルキア等にも有利になれる。

・ハバンのみ
レックウザ・パルキア・ディアルガのりゅうせいぐんに対する保険。
こちらのりゅうせいぐんでレックウザ・パルキアは確定1発だが、ディアルガはだいちのちからでも一撃で落とせないので注意。

・パワフルハーブ
シャドーダイブを1ターンで放つことが出来る。
隙を作る事無く撃てるため、ミュウツーやルギア等とのタイマン戦で有利。


候補技

〜物理技〜

・シャドーダイブ  Lv40
タイプ一致で威力180の固有技。
1ターン消費するが、相手のまもるを貫通できるためフェイントと同じ要領で使える。
ダブルバトルではタイプ一致格闘技が使えるポケモンを相方にする事でノーマル・鋼・悪への入れ替えを制限できる。
パワフルハーブがあれば奇襲が出来る。

・げきりん  プラチナ教え
プラチナ限定の教え技。
威力はシャドーダイブと並ぶが2〜3ターン束縛されるというリスクを背負う。
見せ合いありでの使用か、終盤戦での使用がオススメ。

・ドラゴンクロー  Lv30
こちらはリスクの無いドラゴン物理技。
威力は低めで、レックウザでさえも確定2発。

・シャドークロー  Lv80
こちらも威力は劣るがリスク無し。
やはりミュウツーも1発で落とす事は出来ないが、シャドーダイブのデメリットを考えるとシングルではこちらの方が安定する。

・じしん  技26
ドラゴン技と相性がいい技。
ヒードラン・ディアルガ・レジスチル・メタグロス辺りに有効。

・ストーンエッジ  技71
メインウエポンとの相性は微妙だが、ホウオウを素早く突破できる。

〜特殊技〜

・りゅうせいぐん  教え
タイプ一致で威力210。
特殊型のメインウエポンとして使え、鋼やハピナスを出されなければ相手に負担をかけられる。
耐久型やサポート型でも撃ち逃げとして有効。

・りゅうのいぶき  Lv1
威力は低いがマヒを狙う事が出来る。
瞑想型や昆布型でオススメ。

・あやしいかぜ  Lv10
威力はりゅうのいぶきと同等だが、追加効果が発動すれば恐ろしいほど脅威となる。
ダブルバトルでジラーチやハピナス等にスキルスワップを使ってもらえば凶悪。

・シャドーボール  Lv30
タイプ一致で威力120。
ルギアやミュウツー等の突破に役立つ。
はっきんだまの恩恵も受ける。

・りゅうのはどう  技59
タイプ一致で威力135。
りゅうせいぐんとタイプは被るがスタンダードな技で、瞑想型のメインウエポンや撃ち逃げ型のサブウエポンとして使える。

・だいちのちから  Lv60
基本的にはじしんの特殊版と見てもいい。

・はどうだん  Lv90
ダークライ・ディアルガ・ヒードラン辺りを牽制。
ゴースト技と相性が良く、瞑想型でメインウエポンをシャドーボールにする場合はオススメ。

・こごえるかぜ  プラチナ教え
素早さを下げる事が出来、レックウザのヤチェのみを消費させる事が出来る。
ダブルバトルでのサポート技として優秀。

・かみなり  技25
カイオーガ・ルギア・ホウオウとのタイマン戦で有利になれる。
ダークライ・シェイミS・ギラティナ辺りにマヒを入れる事が出来ればお手柄。

〜補助技〜

・うらみ  プラチナ教え
まもるでときのほうこうやりゅうせいぐんを防ぎ、次のターンで先制して使う事でPP補強されていない限り封じこめることが出来る。
耐久型で使うとプレッシャーも絡めて脅威となる。

・かいふくふうじ  Lv50
ルギア・ホウオウ・クレセリア等とのタイマン戦や交代読みで有効。
上手くいけばゴリ押しで突破でき、ハピナス辺りも流しやすくなる。

・めいそう  技4
耐久を生かして居座って積む。
一度積むだけでも非常に流されにくくなり、成功すれば全抜きも容易。
アナザーフォルムで使う場合、様々な相手と戦える「りゅうのはどう+おにび」か、ルギアとダークライに流されないよう「シャドーボール+はどうだん」のどちらかは欲しい。

・ほえる  技5
交代読みやめいそうを使うダークライ・カイオーガ・ルギア等を流す際に便利。
事前にステルスロックが撒いてあればさらに有効。
また、ギラティナ自身こうそくスピンを無効に出来るので相性がいい。

・どくどく  技6
ルギア・ホウオウ・デオキシスD等の再生回復持ちの相手に有効。
居座りの際にも相手をじわじわ削れるのでオススメ。
オリジンフォルムでもハピナスやミロカロス等への間接的役割破壊として機能する。

・まもる  技17
うらみ・プレッシャー・どくどく・たべのこしと相性がよく、拘り型のカイオーガ・シェイミ・ディアルガ等の様子見としても使える。

・しんぴのまもり  技20
くさぶえを使うシェイミやでんじはを使うルギア、そしてダークホールを使うダークライ対策として有効。

・かげぶんしん  技32
ハピナス等を起点にして積む事が出来れば、長々と居座る事が出来る。
積んでいる間にどくどくを回すとより効果的。
はどうだんも無効なので、相手にすると絶望的な技。

・ねむる  技44
唯一の回復技。
アナザーフォルムでの耐久型であればほぼ必須の技。

・おにび  技61
グラードン・レックウザ等に有効。
他にもボーマンダ・ガブリアス・ドンカラス等にも有効で、めいそうを積みやすくなる。

・でんじは  技73
交代読みとして有効。
ダークライに当たればお手柄で、スカーフディアルガ等にも痛手を負わす事が出来る。

・ねごと  技82
ダークライの催眠対策、ねむるからのコンボの2点で起用する技。

・いばる  技87
ルギア・ダークライへの交代読みとして使え、いばみがする際にも便利。
伝説許可戦では特殊アタッカーが多いため、決まりやすい。

・みがわり  技90
交代読みとして有効で、たべのこしとセットでめいそうを積むのもあり。
ルギアのでんじはやダークライのダークホール等を防ぐ事も出来る。
時間稼ぎに有効。


戦術例

シングルバトル用

・アナザーフォルム

居座り型
努力値  HP252、特防252、素早さ6  性格しんちょう、おだやか、なまいき
技  攻撃技、何か×2、ねむる
持ち物  たべのこし等
解説  高い耐久を生かして居座る。どくどくがあればさらも凶悪。
基本的にディアルガやレックウザ等のドラゴン、ダークライやマニューラ等の悪を倒していれば、相手の手詰まりに追い込む事が出来るので、序盤のプレイングが重要。
ちょうはつを受けた後にゴリ押しされる事もあるため、ちょうはつを喰らった直後に流れるといい。

眠る瞑想型
努力値 HP252、防御252、素早さ6  性格ずぶとい
技  メインウエポン、何か、めいそう、ねむる
持ち物  カゴのみ等
解説  高い耐久を生かして居座りながら積む。
元から高い特防を更に強化する事が出来、加えて決定力も上昇できるので相手にすると非常に厄介。
タイプ一致で弱点を突く技を持つ相手を倒していれば全抜きも可能。
一度めいそうを積んでいればちょうはつを受けても、攻撃技の撃ち逃げをしても強力。
技構成は「りゅうのはどう+おにびorだいちのちから」「シャドーボール+はどうだん」がオススメ。

身代わり瞑想型
努力値  HP252、防御252、素早さ6  性格ずぶとい
技  メインウエポン、何か、めいそう、みがわり
持ち物  たべのこし
解説  こちらはめいそうを使って耐久を上げ、みがわりの耐久ごと上昇させようというもの。
嵌れば状態異常でも対処される事無く積む事が出来るので、起点を見つける事が出来れば絶望的な型となる。

昆布型
努力値  HP252、特防252、素早さ6  性格しんちょう、おだやか
技  りゅうのいぶき(でんじは)、何か×2、ほえる
持ち物  たべのこし
解説  予めステルスロックを撒いてある事前提の型。
交代読みのほえるで相手のポケモンを確認し、ダークライ等がいれば次の交代読みででんじはを撒く等の対処を取れる。
数回使うとタイミングが読まれるため、相手が確実に流れるような状況で深読みして普通に攻撃する事が出来ればお手柄。
よって読みが試される型。

物理スカーフ型
努力値  攻撃252、素早さ252、HP6  性格いじっぱり、ようき
技  げきりん、じしん、何か×2
持ち物  こだわりスカーフ
解説  意表を突いてスカーフアタッカー。
アタッカー仕様のアナザーフォルムは読まれにくく、スカーフカイオーガとも同速になれるためタイマン戦で勝てる範囲が広がる。
最速であれば最速デオキシスAも抜く事が出来る。

特殊スカーフ型
努力値  特攻252、素早さ252、HP6  性格ひかえめ、おくびょう
技  りゅうせいぐん、だいちのちから、何か×2
持ち物  こだわりスカーフ
解説  物理型同様意表を突ける。
特攻種族値は100とカイリューに並ぶほどの威力でりゅうせいぐんを撃てる。

鉢巻型
努力値  攻撃252、残り任意  性格いじっぱり等
技  げきりん、じしん、何か×2
持ち物  こだわりハチマキ
解説  さらに意表を突いて鉢巻型。
決定力が高く、予想外の一撃を与える事が出来る。

眼鏡型
努力値  特攻252、残り任意  性格ひかえめ等
技  りゅうせいぐん、だいちのちから、何か×2
持ち物  こだわりメガネ
解説  基本的には鉢巻型の特殊版と見て問題無い。

・オリジンフォルム

物理型
努力値  攻撃252、残り任意  性格いじっぱり等
技  ゴースト技、ドラゴン技、何か×2
持ち物  はっきんだま
解説  プラチナ限定の型。
姿が変わるため確実に読まれるが物理特殊の判別はしにくく、技を撃つまでは相手は動きにくいためみがわりやでんじは等で焦らす事も出来る。

特殊型
努力値  特攻252、残り任意  性格ひかえめ等
技  りゅうせいぐん、シャドーボール、何か×2
持ち物  はっきんだま
解説  同上。
タイプ一致+はっきんだまでのりゅうせいぐんは強力。シャドーボールもはっきんだまの恩恵を受けるためミュウツーやルギアも突破しやすい。
めいそうを使うのもあり。

ダブルバトル用

ダブルバトルでのギラティナAの利点

・耐久が高いため縛られにくい。

・だいばくはつが効かない。

・こごえるかぜが使える。

・でんじはが使える。

・シャドーダイブが使える。

・しんぴのまもりが使える。

サポート型
努力値  任意  性格 任意
技  サポート技、何か×2、まもる
持ち物  オボンのみ等
解説  技のバリエーションが多いので、パーティと相談して技構成を決めるといい。
努力値は耐久特化、HP252素早さ252等。

アタッカー型
努力値  攻撃(特攻)252、素早さ252、HP6  性格ようき、おくびょう
技  シャドーダイブ(りゅうせいぐん)、何か×2、まもる
持ち物  ラムのみ等
解説  意表を突いてアタッカー型。
メインウエポンの威力が高く、シャドーダイブは相手のまもるを破壊できる。
シャドーダイブを使ったタイミングでノーマル・鋼・悪を出されても相方で縛れるようにすれば決まりやすい。

ダブルバトルでのギラティナOの利点

・じしんが効かない。

・だいばくはつが効かない。

・こごえるかぜが使える。

・でんじはが使える。

・シャドーダイブが使える。

・しんぴのまもりが使える。

アタッカー型
努力値  攻撃(特攻)252、素早さ252、HP6  性格ようき、おくびょう
技  シャドーダイブ(りゅうせいぐん)、何か×2、まもる
持ち物  はっきんだま
解説  ふゆうがあるため、グラードン等と組みやすい。
オリジンフォルムだとアタッカー型である事を読まれやすいため、ふいうち避けのみがわりも有効。

〜ゆうじ様が育てたギラティナ〜

1匹目  Lv100
努力値  HP252、攻撃252、素早さ6  性格いじっぱり
技  シャドーダイブ、ドラゴンクロー、じしん、ストーンエッジ
持ち物  たべのこし
コメント  威力の高い技を揃えてみました。
     意外と使いやすいです。


2匹目  Lv100
能力  HP487 攻撃236 防御236 特攻371 特防233 素早さ211
努力値  HP252、特攻252、素早さ6  性格ひかえめ
個体値  HP14 攻撃18 防御31 特攻30 特防28 素早さ25
技  シャドーボール、りゅうのはどう、はどうだん、だいちのちから
持ち物  はっきんだま
コメント  前回投稿したのが物理型だったので、特殊型です。
りゅうせいぐんを入れようと思っています。
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