☆ギャラドス育成論☆
入手方法 @ファイアレッド・リーフグリーンのマサラタウン等
Aルビー・サファイア・エメラルドのルネシティ
Bダイヤモンド・パールのシンジこ等
タイプ みず・ひこう 特性 いかく
種族値 HP95 攻撃125 防御79 特攻60 特防100 素早さ81
ポケモン考察
色々な水域に出現する凶悪ポケモン。
種族値は全体的に高く、特性いかくも有するため欠点が見当たらない。
攻めも受けも可能で、技も豊富。タイプ相性もよく、弱点は2つしかない。
りゅうのまいにより全抜きも容易で、扱いやすいポケモンでもある。
持ち物考察
・たべのこし
高い耐久を更に高める。
みがわりを使う場合是非欲しい持ち物。
・ソクノのみ
苦手な電気技を一度だけ耐えられる。
タイプ一致だと乱数で落ちる場合があるが、不一致であれば大方耐えられる。
りゅうのまい+ちょうはつの最速仕様の型でオススメ。
・パワフルハーブ
とびはねるで奇襲する場合に使用。
まもるやみがわりを使うモジャンボやメガニウム等にも刺さる。
・ラムのみ
マヒや火傷を受けると機動力が一気に落ちるため、それらの対策として有効。
ソクノのみ同様、りゅうのまいとちょうはつを使う型でオススメ。
・しめったいわ
あまごいでサポートする際に。
自身もかみなりやたきのぼり等を使う際に恩恵を受ける。
・ひかりのこな
ストーンエッジやかみなり等で押し切られにくくなる。
みがわりと相性が良い。
・いのちのたま
決定力を上昇させる。
竜舞型でより火力を求める際に使ったり、特殊型での特攻の低さを補いたい場合に。
・ちからのハチマキ、しんぴのしずく、しずくプレート
こちらはリスクを気にする事無く決定力を上げられる。
受けながら決定力を担いたい場合に起用する。
・こだわりハチマキ
時間を掛けずに決定力を出せる。
耐久が高いため出陣機会も多く、撃ち逃げアタッカーとしても強力。
耐久特化型で使っても強い。
・こだわりスカーフ
意表を突ける。
ゲンガーやライコウ等にも先制でき、たきのぼりとも相性が良い持ち物。
バレてもバレなくても強い。
・こだわりメガネ
素の特攻が低いため、特殊型にするなら是非欲しい持ち物。
・たつじんのおび
こちらもウエポンが豊富な特殊型と相性が良い。
弱点を突く事を目的とするダブルバトル用の特殊型では特に使いやすい。
・オボンのみ
出撃回数を増やせる。
確定数が変わるため、6戦での先発や3戦で使いやすい。
・カゴのみ
ねむるのデメリットを避ける場合に使用。
候補技
〜物理技〜
・たきのぼり 秘7
タイプ一致で威力120。
威力は高くないが怯みの追加効果は美味しく、りゅうのまいやでんじはと相性が良い。
命中率も安定しているため、特殊型以外では基本的に必須。
・アクアテール Lv35
タイプ一致で威力135。
たきのぼりよりも少し威力は高いが、命中率や追加効果故たきのぼりが優先される。
攻撃調整で仮想敵を倒す場合等に採用。
・とびはねる プラチナ教え
タイプ一致で威力127。
格闘流しに便利で、マヒの追加効果もあるため使われると厄介な技。
隙を与えやすいので、みがわりを張りながら使うと安心できる。
パワフルハーブとも相性が良い。
・じたばた コイキングLv30
タイプ不一致だが、りゅうのまいを使う事が出来れば火力は充分。
ノーマル技なので水技との相性は良く、みがわりを上手く使えば成功しやすい。
・じしん 技26
メタグロス・ランターン・ドクロッグ・ジバコイル等に有効。
水技との攻撃範囲が被り止る相手が増えるため、竜舞型ではオススメせず。
メタグロス受けを任せるならば欲しい技。
特殊型では、ランターンへの役割破壊として機能する。
・ストーンエッジ 技71
ユキノオー・ギャラドス・ヌケニン・ラプラス・サンダー等に有効。
水技と比べ被りが少なく、竜舞型のサブウエポンとして有用。
・ゆきなだれ 技72
ボーマンダやガブリアス等を流す場合に欲しい技。
・おんがえし、すてみタックル 左から技27、GBA教え
水技と相性が良く、ミロカロスやシャワーズ等を押す際に役立つ。
拘り型で撃つと殆どの相手に等倍で通るため、使いやすい。
・しっぺがえし 技66
ヤドランやスターミー等への交代読み。
鉢巻型で有効。
・のしかかり GBA教え
ダメージを与えつつマヒを撒ける。
でんじはと違いマヒの入った相手に当たっても無償降臨にはならないため、読み外してもリスクは小さい。
・げきりん プラチナ教え
すてみタックル同様水技と相性が良い技。
竜舞型でも拘り型でも使いやすい技。
〜特殊技〜
・ハイドロポンプ Lv41
タイプ一致で威力180。
素の火力が微妙なため、なみのりでは代用し難いので命中率が不安でもこの技を採用したい所。
・めざめるパワー飛行 技10
タイプ一致で威力105。
ユキノオーやヘラクロス等に刺さる。
・れいとうビーム、ふぶき 左から技13、技14
ゆきなだれ同様、ガブリアスやボーマンダ等に有効。
出来るだけ威力重視のふぶきを選びたい。
・10まんボルト、かみなり 左から技24、技25
ギャラドスやヤドラン等の水タイプに有効。
こちらも出来るだけ火力重視のため、かみなりを選びたい所。
マヒも撒けるため、有効。
物理型でも役割破壊として優秀で、ヤドラン等に奇襲をかけられる。
・だいもんじ 技38
こちらはハッサム・ユキノオー・メタグロス等に有効。
特攻に下げる補正をかけてもハッサムは2発で落とせ、りゅうのまいを使わずにハッサムを流す場合には欲しい技。
・こごえるかぜ プラチナ教え
シングルではのしかかりやでんじはの方が有用的なので、ダブルバトルでのサポート技として使う。
〜補助技〜
・にらみつける Lv26
決定力上昇手段の1つ。
ギャラドスを交代しても効果が残るのが強み。
ダブルバトルでは相手2匹に有効だが、入れるスペースがあるかどうかは疑問。
・あまごい Lv38
サポートと同時に自身の火力を上げる。
かみなりやアクアテール等もあり受けにくさも増す。
とんぼがえりやだいばくはつにより味方に繋げられないのが難点。
・りゅうのまい Lv44
攻撃と素早さを上げ、全抜きを狙う技。
攻撃振りでも耐久振りでも使いやすく、使い方次第では水受けも突破出来る。
・ほえる 技5
みがわりやバトン対策として有効。
ギャラドスやボーマンダが出てくることも多いため、ステルスロックを二重に踏ませる事も出来る。
ビルドアップで対抗するニョロボン等にも有効。
・どくどく 技6
ヤドラン・ミロカロス・ヌオー・ラティアス・トドゼルガ・シャワーズ等幅広い相手に刺さる。
味方に水タイプのエースがいるならば、特に有効な技。
・ちょうはつ 技12
回復技や状態異常技を防ぐ。
りゅうのまいを使うならば、この技かみがわりのどちらかは欲しい。
・まもる 技17
毒を回したり、拘り型の様子見に有効。
たべのこしとの相性も良い。
・いちゃもん 技41
みがわりやまもると相性が良く、相手の動きを制限できる。
拘り型に当てると尚有効。
・ねむる 技44
唯一の回復技。
ステルスロックが刺さる事もあって素眠りは避けたいので、出来るだけカゴのみとセットで使いたい。
・でんじは 技73
自身が地面タイプを誘いにくい事もあって、マヒ撒きとしては優秀。
サンダースやガブリアスが厄介なので、たきのぼりで牽制しつつ使うと良い。
・ねごと 技82
ねむるとセットで使用。
竜舞型との相性は微妙、耐久特化型では補助技を生かしたい等があってギャラドス自身との相性はそれほど良くない。
ミロカロスやニョロボン等の催眠対策としては機能する。
・いばる 技87
殆どの相手に有効な技。
りゅうのまいやみがわりとの相性もよく、嵌れば強力。
・みがわり 技90
耐久が高いため、中途半端な攻撃では壊れない。
攻撃無振りの相手の前に出すとほぼ確実に張る事が出来、そこからりゅうのまいを展開させて全抜きも狙える。
状態異常対策としても有効。
・うらみ プラチナ教え
ストーンエッジでゴリ押しを狙うヘラクロス等に決まれば大きい。
交代されると無償降臨されるのが難点。
みがわりと相性が良い。
戦術例
シングルバトル用
竜舞アタッカー型
努力値 攻撃252、素早さ調節、残りHP 性格ようき、いじっぱり
技 たきのぼり、サブウエポン、りゅうのまい、みがわりorちょうはつ
持ち物 たべのこし等
解説 りゅうのまいで決定力を上昇させ、全抜きを狙う。
味方で相手の水受けに毒を入れたりだいばくはつで突破したりしていると動かしやすい。
たきのぼりのタイプと追加効果により、止まりにくい。
サブウエポンにはストーンエッジ、すてみタックル、とびはねる、いばる等。
素早さは最低でもりゅうのまい1回で最速102組(ガブリアス)抜き、最速115組(スターミー等)抜き、スカーフ70組(メタグロス等)抜きにはしておきたい。
同族対決も少なくはないため、最速も十分あり。
他にも、ソクノのみでサンダースの10まんボルト耐え調節等。
鉢巻型
努力値 攻撃252、素早さ調節、残りHP 性格いじっぱり、ようき
技 たきのぼりorアクアテール、ストーンエッジ、何か×2
持ち物 こだわりハチマキ
解説 竜舞型とは違い、素早く決定力を捻り出せる。
みがわり読みで攻撃してきたドサイドンやヒードラン等を一撃で落とす事が出来ればお手柄。
いかくがあるがステルスロックが痛いため、撃ち逃げアタッカーとしての性能は五分。
素早さは補正無し全振り55組(カイリキー等)抜き、無振り100組(ドククラゲ等)抜き、無振り115組(スターミー)抜き、最速70組(キノガッサ等)抜き等。
こちらも竜舞前提ギャラドス対策に最速も有効。
スカーフ型
努力値 攻撃252、素早さ調節、残りHP 性格ようき
技 たきのぼり、ストーンエッジ、何か×2
持ち物 こだわりスカーフ
解説 意表を突いてスカーフアタッカー。
プテラやサンダース等に対して奇襲出来、早くて堅いアタッカーとして機能する。
たきのぼりの追加効果の期待値も高いため、有用性はある。
素早さは最低でもスカーフ70組抜き、そして同族対決の為に最速もあり。
特殊型
努力値 特攻252、素早さ調節、残りHP 性格ひかえめ
技 ハイドロポンプ、だいもんじ、何か×2
持ち物 こだわりメガネ等
解説 物理型前提で受けに来たマタドガスやカポエラー等に痛手を負わす事が出来る。
ハッサムに特に強いのもあり、使いやすい。
エースとしては火力が足りないため、奇襲要員として相手をかき回す役割に回すと良い。
耐久特化竜舞型
努力値 HP252、素早さ調節、残り防御or特防 性格わんぱく、しんちょう
技 たきのぼり、何か、りゅうのまい、みがわり
持ち物 たべのこし
解説 相手にするとかなり脅威な型。
火力の無い相手の前でみがわりを張ればほぼ確実に人形を残す事が出来、一気に全抜きに繋げやすくなる。
役割を持たせても、終盤まで残していても強い。
物理受け型
努力値 HP252、素早さ調節、残り防御 性格わんぱく
技 たきのぼり、何か×3
持ち物 たべのこし等
解説 いかくを利用した物理受け。
様々な物理アタッカーを止める事が出来、交代際にでんじはを撒ける。
ちょうはつがあれば受けに来た相手も強行突破出来る事もある。
ねむるを使う場合は、素眠りは避けたいためカゴのみは欲しい。
ステルスロックが厄介なので、こうそくスピン持ちとセットで使いたい。
こだわりハチマキで同時に受けにくさを狙うのもあり。
特殊受け型
努力値 HP252、素早さ調節、残り特防 性格しんちょう
技 たきのぼり、何か×3
持ち物 たべのこし等
解説 物理受けが普及しているためかあまり注目されないが、特殊方面もかなり堅い。
場に出る回数が増えるため、よりでんじは等も決まりやすくなる。
ダブルバトル用
ダブルバトルでのギャラドスの利点
・いかくが使える。
・弱点が少なく、耐久が高い。
・りゅうのまいにより高火力で動ける。
・メタグロスを縛れる。
・こごえるかぜが使える。
・でんじはが使える。
竜舞型
努力値 攻撃252、素早さ252、HP6 性格ようき
技 たきのぼり、何か、りゅうのまい、まもる
持ち物 ラムのみ等
解説 りゅうのまいで素早さを上げ、行動範囲を広げる。
耐久が高いためトリックルームを使われても完全に不利になるわけではないため動かしやすい。
あまごいやひらいしん等でサポートしてもらうと尚有効。
サポート型
努力値 任意 性格しんちょう等
技 たきのぼり、こごえるかぜorでんじは、何か、まもる
持ち物 たべのこし等
解説 素早さの低い相方をサポート。
ギャラドス自身素早さが高いわけではないため、でんじは等の恩恵を受ける。
ちょうはつを受けにくいため決まりやすく、みがわりを張られても攻撃すれば壊せるため使いやすい。
〜しそん様が育てたギャラドス〜
Lv50
能力 HP202 攻撃× 防御93 特攻123 特防121 素早さ91
努力値 HP252、特攻252、特防6 性格ひかえめ
個体値 HP31 攻撃× 防御18 特攻31 特防31 素早さ11
技 ハイドロポンプ、れいとうビーム、10まんボルト、だいもんじ
持ち物 たつじんのおび
コメント 物理型の孵化作業中に生まれた、変態型。
同族対決や、ハッサムなどに強いです。
個体値の関係上、素早さではなくHPに振っているので耐久も優れています。
素早さ調整してもいいですし、性格を臆病にして素早さに振ってもいい感じになると思います。
また、ランターンで止まってしまうので無邪気などにして地震を覚えさせるのもいいと思います。
〜対策〜
ワタル、マキシの一番手、アカギの物理アタッカー等、色々と出番が多いギャラドスは相当強い。まず威嚇。この時点でかなり厄介。さらに高い攻撃を底上げするりゅうのまいも使える。耐久もそこそこ、素早さは中途半端だがりゅうのまいによって強化される。さらに弱点は2つだけ。
ギャラドス対策と聞いて、誰もが考え付く手段は『電気技で弱点を突く』ということ。ギャラドスはご存知通り、電気技を4倍で通すポケモン。10まんボルトやかみなりパンチで攻めるのが基本。ソクノのみ持ちも考えられるが、有効であることに変わりは無い。
次に受ける面。メインウエポンを半減できるヤドラン・モジャンボ・リーフィア辺りが受けやすい。
ステルスロックが撒いてあれば出撃回数を減らせるため、かなり楽になる。また、でんじはやおにびで機動力を落とすといい。
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