★ハッサム育成論★

入手方法  @ストライクを進化させる
        Aコロシアムのフェナスシティ

タイプ むし・はがね  特性 むしのしらせorテクニシャン

種族値  HP70  攻撃130  防御100  特攻55  特防80  素早さ65


ポケモン考察
紅い体が特徴で、人気のあるポケモン。
このポケモンの最大の特徴は、恵まれたタイプと強力な先制技。
格闘で弱点を突かれない鋼タイプなので、エスパーやゴーストには圧倒的に有利。抵抗が多く、弱点が1つしかないのも魅力。
また、タイプ一致+テクニシャンで威力90のバレットパンチを130ある攻撃から放てる。
さらに安定した回復技を持ち、おいうち・とんぼがえり・ひかりのかべ等の器用な技も使える。
相手に使われると非常に厄介なポケモンであるが、味方であればとても頼りになるポケモンである。

持ち物考察

・ラムのみ
さいみんじゅつやおにび等に対する保険。
超霊狩りの役割を特化させる場合に有効。

・オボンのみ
こだわりメガネを持ったゲンガーやスターミー等に押し切られる状況が少なくなる。
確定数が変わるため、これらの相手も安定して受ける事が出来る。
超霊狩りよりも、特殊流しの役割を重視する場合に有効。

・こうてつプレート、メタルコート
バレットパンチの決定力を更に上げる。
より広範囲を縛る事が出来、リスクも無いため使いやすい。
アタッカーとして使う場合にオススメ。

・たまむしプレート、ぎんのこな
こちらはとんぼがえりの威力を上昇。
相手の交代先にも大きなダメージを与える事が出来る。

・あついいわ、しめったいわ
にほんばれ・あまごいでサポートする際に使用。
ヒードランやキングドラ等と相性が良い。

・ひかりのこな
だいもんじ・きあいだま・ハイドロポンプ等に対する保険。
はねやすめを連続で出していけば押し切られにくくなる。
運要素が強いので過信は出来ない。

・きれいなぬけがら
ダグトリオやソーナンスとは相性で勝っていて問題無いので、ジバコイル対策として用いる。
とんぼがえりもばかぢからも持たない型で持ち物に迷った場合の候補に。

・いのちのたま
火力上昇。
アタッカー型でも抵抗やタイプを生かして何度も後出ししていきたいので、反動ダメージの負担は大きい。
最速で広範囲の相手を潰す場合にオススメ。

・ちからのハチマキ
こちらはデメリットの無い持ち物。
上昇値はそこまで高くないが、リスクも無いため受け型でもアタッカー型でも使える。

・こだわりハチマキ
とんぼがえりやバレットパンチと相性が良い技。
前者は交代先の相手に大ダメージを与えられるため相性の良い味方を出しやすく、後者はより広範囲の相手を縛れる。
アタッカー型でも受け型でも使いやすい。
バレットパンチを使っている間にジバコイルに捕まってしまうと何も出来なくなるため、相手の手持ちが割れるまでは慎重に扱う。

・こだわりスカーフ
意表を突いてスカーフアタッカー。
最速であれば120組(フーディン等)まで抜けるようになり、行動範囲が広がる。
スターミー等にも先制できるためバレていなければ一撃で落とせる。
鉢巻同様ジバコイルに注意。

・たつじんのおび
主にばかぢから・おいうちの決定力を補佐する。

・たべのこし
耐久を上げられる。
他に持たせたい持ち物が多いため、優先度は低め。

・オッカのみ、ソクノのみ、ヤチェのみ、シュカのみ、ヨロギのみ
テクニシャンにより威力90のしぜんのめぐみが出せる。
炎ではフォレトスやハッサム、電気ではギャラドスやエンペルト、氷ではボーマンダやグライオン、地面ではヒードランやジバコイル、岩ではファイヤーやサンダー等を撃退できる。
オッカのみであればめざめるパワー炎等に対する保険としても使える。


候補技

〜物理技〜

・バレットパンチ  PtLv1
タイプ一致+テクニシャンで威力90。
素の攻撃も高いため無振りの相手には大きなダメージを見込める。
どの型でも採用価値のある技。

・アイアンヘッド  Lv53、Pt教え
タイプ一致で威力120。
怯みの追加効果もあるため、スカーフと相性が良い。

・とんぼがえり  技89
得意な相手の前に出すとほぼ確実に決まる。
誘いやすい相手も大体決まってくるので、それらを対処できるポケモンが控えていると良い。
威力も高いため、ダメージ蓄積サポートにも適している。

・むしくい  HGSS教え
タイプ一致+テクニシャンで威力135、PPも多いためシザークロスの完全上位互換技。
とんぼがえりと違いタイマン戦でも撃てるので、つるぎのまいと相性が良い。
クレセリアやヤドラン等の堅いエスパーも潰しやすい。

・でんこうせっか  Lv1
テクニシャンで威力60。
バレットパンチを半減するサンダースやゴウカザル等も恐れさせる事が出来る。
鉢巻型でのサブウエポンに採用されやすい。

・おいうち  Lv9
テクニシャンで威力60。
ゲンガー・フーディン・ラティオス等を確実に狩れ、バレットパンチを警戒して交代する相手も捕まえる事が出来る。
特防特化であれば是非欲しい技。
砂嵐・霰に注意。

・ダブルアタック  Lv49
テクニシャンで威力105。
威力は高くは無いが、剣舞型でみがわりを張る相手に対して有効。

・つばめがえし  技40
テクニシャンで威力90。
スカーフ型でゴウカザル等を狩る場合に有効。

・しぜんのめぐみ  技83
半減の実を使えばテクニシャンで威力90。
炎・電気・氷・地面・岩の何れかで苦手な相手に奇襲したい所。

・いわくだき  秘6
テクニシャンで威力60。
防御ダウンの追加効果が高確率で発動するため、耐久特化型での長期戦で有効。

・すてみタックル  GBA教え
タイプ不一致だが一致シザークロス並みの威力。
殆どの相手に対して等倍で通せるので、拘り型で有効。
ギャラドスやサンダー等にも受けられにくくなる。
特性をテクニシャンに合わせようとすると、厳選が若干面倒になる。

・ばかぢから  Pt教え
すてみタックルと同じ威力の技。
ジバコイルやヒードラン等の弱点を突けるのは大きく、拘り型では是非欲しい技。
攻撃と防御が下がるため、居座りづらいのが難点。

・カウンター  タマゴ
ゴリ押しを狙うハガネールやメタグロス等に有効。

〜特殊技〜

・むしのさざめき、ぎんいろのかぜ  左からタマゴ、技62
タイプ一致で威力135。
特殊型でのメインウエポン。

・めざめるパワー電気  技10
ギャラドスピンポイントだが、威力60+テクニシャンであれば特攻無振りでもHP振りを2〜3発で落とせる。
ステルスロック込みで確定2発なので、最遅とんぼがえりを狙うついでに使ってみると面白い。

・めざめるパワー氷  技10
こちらはボーマンダ・グライオン・サンダー等に有効。

・めざめるパワー地面  技10
ヒードラン・ジバコイルを役割破壊。
交代際のサンダーやギャラドス等には通じないため、優先度は低め。

・めざめるパワー炎  技10
フォレトス・ハッサム等の鋼に。
ヒードランやキュウコン等に注意。

・めざめるパワー岩  技10
サンダー・ギャラドス・ファイヤー等に有効。

〜補助技〜

・しんぴのまもり  タマゴ
おにびやでんじは等を防ぐ。
とんぼがえりで味方に繋げやすい。

・バトンタッチ  タマゴ
つるぎのまい・てっぺき・こうそくいどう・みがわりを味方に回す。
複数使うと技スペースが苦しくなるので、どれか1つに絞る。

・ひかりのかべ  タマゴ
味方の受けの負担を減らす。
しんぴのまもり同様とんぼがえりで味方に繋ぎやすいのが利点。

・こうそくいどう  Lv17
素早さ上昇を味方に引き継ぐ。
ヒードラン・キノガッサ・ドサイドン等が控えていると良い。

・つるぎのまい  Lv57、技75
攻撃を上昇させ、相手にプレッシャーを与える。
バレットパンチとも相性が良く、バトンタッチでも引き継げる。

・てっぺき  Lv37
自身が居座る場合にも、バトンで回す場合でも使える。
ラティアスやラグラージ等に引き継げば流されにくくなる。
交代では効果が無いので、これを使った物理受けは成立しない。

・どくどく  技6
ギャラドス・サンダー・グライオン・ボーマンダ等に猛毒を盛れば、後の展開が楽になる。
これを見せるとより鋼を誘いやすくなるので、とんぼがえりやばかぢからで誤魔化したい。

・にほんばれ  技11
鋼を誘いやすいため、ゴウカザルやリザードン等を出しやすい。
とんぼがえりで後続に繋げやすいのも利点。
砂嵐・霰を打ち消す事も一応可能。

・あまごい  技18
にほんばれと同じく後続に繋げやすく、ギャラドスやキングドラ等に渡しやすい。
同時に炎技も半減するため、めざめるパワー程度であれば余裕を残して耐えられるようになる。

・はねやすめ  技51
便利な回復技。
抵抗が多いため耐久に振らない型でも使いやすく、出撃機会を増やすのに適している。

・みがわり  技90
流せる相手が多いため、交代読みでも使いやすい。
つるぎのまいと相性が良く、壁張りサポート等を受けていると決まりやすい。

・おいかぜ  HGSS教え
素早さを上昇させるが持続ターンが短く、とんぼがえりで引き継いでも味方が恩恵を受ける時間は僅か。
ダブルバトルでサポート技として使うと良い。


戦術例

シングルバトル用

剣舞型
努力値  攻撃252、素早さ調節、残りHP  性格いじっぱり  特性テクニシャン
技  バレットパンチ、攻撃技、何か、つるぎのまい
持ち物  こうてつプレート等
解説  攻撃を上昇させて、威力の高いバレットパンチを撃つ。
弱点が1つしかないため、つるぎのまいを使いやすい。
攻撃に振っていない相手に対してははねやすめを使えば倒される事が少ないため、より居座りやすくなる。
ギャラドスやサンダー等は対処し切れないので、予め倒しておく事。ステルスロックを撒いておくと尚良い。
攻撃技にはとんぼがえり、むしくい、すてみタックル、ばかぢから、おいうち等。
素早さは最低でも無振り70組(エアームド等)抜き、無振り85組(クレセリア等)抜き等にしておくと良い。

鉢巻型
努力値  攻撃252、素早さ調節、残りHP  性格いじっぱり、ようき  特性テクニシャン
技  バレットパンチ、とんぼがえり、ばかぢから、何か
持ち物  こだわりハチマキ
解説  つるぎのまいを使わずに、直接火力をひねり出す。
交代しない相手にはバレットパンチ、交代で出てきた相手にはとんぼがえりで、高威力で攻撃できる。
バレットパンチを出している間にジバコイルに捕まると思うようにやられてしまうため、相手のパーティを完全に把握するまではとんぼがえりでペースを掴みながら戦うと良い。
降臨機会を増やすために、はねやすめの採用もあり。

スカーフ型
努力値  攻撃252、素早さ252、HP6  性格ようき  特性むしのしらせ
技  とんぼがえり、ばかぢから、何か×2
持ち物  こだわりスカーフ
解説  意表を突いてスカーフアタッカー。
バレットパンチでは倒されないと油断しているスターミーやジュカイン、スカーフバンギラス等にも勝利できる。

特殊受け型
努力値  HP252、素早さ調節、残り特防  性格しんちょう  特性テクニシャン
技  おいうち、何か×2、はねやすめ
持ち物  オボンのみ等
解説  耐性とはねやすめを生かした特殊受け。
おいうちがあればゲンガー・ラティオス・フーディン等を対処しやすい。
バレットパンチを警戒して交代する相手にもおいうちを当てる事が出来ればお手柄。
とんぼがえりやバレットパンチの受けにくさを狙うために、こだわりハチマキを持たせるのも手。

物理受け型
努力値  HP252、素早さ調節、残り特防  性格わんぱく  特性テクニシャン
技  バレットパンチ、何か×2、はねやすめ
持ち物  オボンのみ等
解説  こちらは種族値を生かした物理受け。
受けといえどフォレトスほどの物理耐久は無いので、バレットパンチの圧力による流しやはねやすめによる誤魔化しで役割をこなす事になる。
よってハッサム1匹に物理受けを一任するのは危険。受けと言うよりも流しと考えた方が良い。
特殊相手でも、はねやすめを使って上手く誤魔化せば流しまでは可能。
特殊受け同様、火力も追求するこだわりハチマキもあり。

バトン型
努力値  HP252、残り任意  性格しんちょう等
技  攻撃技、バトン技、何か、バトンタッチ
持ち物  オボンのみ等
解説  能力変化技を味方に引き継ぐ。
はねやすめを使わせれば役割も同時に持つ事が出来る。
ハッサムが誘いやすいポケモンに強いポケモンを控えに入れると良い。

天候サポート型
努力値  HP252、残り任意  性格しんちょう等
技  とんぼがえり、にほんばれorあまごい、何か、はねやすめ
持ち物  あついいわ等
解説  天候変化技を使い、とんぼがえりで後続に繋げる。
キングドラ・ヒードラン等と相性が良い。

特殊アタッカー型
努力値  特攻252、素早さ調節、残りHP  性格ひかえめ等  特性テクニシャン
技  むしのさざめきorぎんいろのかぜ、めざめるパワー、何か×2
持ち物  こだわりメガネ等
解説  意表を突いて特殊アタッカー。
テクニシャン+めざめるパワーを使える以外に利点は無いため、火力は期待できず。
サンダーやギャラドス等の鋼受けに穴を空け、後続の物理型メタグロスを暴走させる等の用途で。

ダブルバトル用

ダブルバトルでのハッサムの利点

・メタグロス以上の威力のバレットパンチが出せる。

・弱点が少ない。

・ばかぢからが使える。

・だいばくはつを半減できる。

・ラティオスを制限できる。

・おいかぜが使える

物理アタッカー型
努力値  攻撃252、素早さ調節、残りHP  性格いじっぱり  特性テクニシャン
技  むしくい、バレットパンチ、ばかぢから、まもる
持ち物  いのちのたま等
解説  基本的にバレットパンチでHPの少ない相手を縛っていく。
耐久はカビゴンのほのおのパンチ耐え調節等。


〜G3が育てたハッサム〜

1匹目  Lv100
能力 HP338 攻撃286 防御231 特攻105 特防284 素早さ167
努力値 HP252、特防252、素早さ6 性格しんちょう 特性テクニシャン
個体値 HP25 攻撃21〜22 防御26 特攻0〜2 特防31 素早さ31
技 とんぼがえり、バレットパンチ、おいうち、はねやすめ
持ち物  ラムのみ
コメント  特殊受け仕様です。
DP時代に作成したもので、当時はめざパ炎もあまり流行っていなかったためより動きやすかったです。
Ptになってバレットパンチを導入すると同時に対策されやすくなりましたが、それでも使い勝手は良いです。

2匹目  Lv50
能力 HP145 攻撃182 防御121 特攻54 特防100 素早さ128
努力値 攻撃252、素早さ252、防御6 性格ようき 特性むしのしらせ
個体値 HP30 攻撃31 防御31 特攻0 特防30 素早さ31
技 アイアンヘッド、とんぼがえり、ばかぢから、はねやすめ
持ち物  こだわりスカーフ
コメント  無駄の無い5UV、先発で使うと上手く機能しました。
読まれにくいため奇襲しやすく、サンダース等にも不意の一撃を与えられました。

3匹目  Lv50
能力 HP171 攻撃151 防御155 特攻54 特防100 素早さ95
努力値 HP248、防御164、素早さ92、攻撃6 性格わんぱく 特性テクニシャン
個体値 HP20 攻撃31 防御31 特攻2 特防31 素早さ27
技 とんぼがえり、バレットパンチ、ばかぢから、はねやすめ
持ち物  こだわりハチマキ
コメント  自分が持っているハッサムの中で最も使用頻度の高い型。
物理流しがメインで、こだわりハチマキ+とんぼがえり&バレットパンチで圧力を掛けていきます。
ばかぢからは威力が高いため、アタッカーに似た動きも出来ました。
意外性もあるようで、非常に使い勝手が良いです。

4匹目  Lv50
能力  HP177 攻撃146 防御121 特攻66 特防145 素早さ79
努力値 HP252、特防252、防御6 性格しんちょう 特性テクニシャン
個体値 HP31 攻撃22 防御31 特攻28 特防31 素早さ18
技 バレットパンチ、すてみタックル、つるぎのまい、はねやすめ
持ち物  たべのこし
コメント  耐久特化故につるぎのまいを積みやすく、アタッカーとしても受けとしても機能します。
すてみタックルはギャラドスも押せたので便利でした。


〜四乃森蒼紫様が育てたハッサム〜

Lv50
能力  HP170 攻撃200 防御120 特攻58 特防100 素早さ92
努力値 攻撃252、素早さ6振り70組抜き調節、残りHPへ 性格いじっぱり 特性テクニシャン
個体値 HP30 攻撃31 防御31 特攻10 特防31 素早さ31
技 バレットパンチ、シザークロス、ばかぢから、つるぎのまい
持ち物  こうてつプレート
コメント  私の相棒的存在です。剣の舞後のバレパンが文句なしに強いです。物理受けが出てこない限りいろんなポケモンがサクサク倒せるので。私の普段使ってるパーティの中でも一番よく活躍してくれています。
個体値も4Vと出てきてなかなか良かったです。


〜対策〜
DPからテクニシャンにとんぼがえり・はねやすめの習得においうちの物理化、Ptからバレットパンチ・ばかぢからの習得により一気にメジャー化したポケモン。
様々な相手を得意分野とするハッサムはそれらを起点にしてとんぼがえりを撃つ。そればかりはひかりのこな・ヌケニン以外での対策はほぼ不可能なので、ダメージを抑えられるポケモンに入れ替える。
つるぎのまいを使われると厄介なので、ギャラドス・サンダー等で強引に流したり、それなりに耐久のあるファイヤー等の炎で追い返すと良い。
ばかぢからの有無を確認した後であれば、ジバコイルやヒードラン等の鋼でも対処できる。
また、こだわりハチマキ持ちであればバレットパンチを撃ったタイミングでジバコイルを出せばみがわりやかげぶんしんを積む起点にも出来る。スカーフトリックを使うのも手。
はねやすめで回復をするハッサムは状態異常に弱いため、おにびで機動力を低下させるのも有効。ラムのみを持たれても、一度見せておくだけで相手はかなり警戒する。
ゲンガー・ラティアス・ラティオス・フーディン・スターミー等をおいうちで狩る型も多いため、それらで呼び込んでめざめるパワー炎をぶつけても良い。
因みに、虫技・鋼技に耐性持ち&ばかぢから等倍以下に抑えられるポケモンは、炎全般・ニョロボン・ドククラゲ・ギャラドス・サンダー・フォレトス・ハッサム・エアームド・マンタイン・ペリッパー・ロトム。

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