☆ネイティオ育成論☆
入手方法 @ルビー・サファイア・エメラルドのサファリゾーン
Aファイアレッド・リーフグリーンのいせきのたに(ネイティ)
Bダイヤモンド・パール・プラチナの224ばんどうろ(ネイティ)
CXDのフェナスシティ(ネイティ)
タイプ エスパー・ひこう 特性 シンクロorはやおき
種族値 HP65 攻撃75 防御70 特攻95 特防70 素早さ95
ポケモン考察
ルギアと同じタイプ構成で、ポケダンでも活躍していたポケモン。
種族値は控えめで、もっとも高いのは特攻・素早さの95。耐久は低くステルスロックにも弱いため役割は殆ど持てない。
タイプ故誰の劣化にもなっていないとはいえメジャーなポケモンが飛び交う環境では活躍が難しいため、その分使い手のプレイングが試される。
ねっぷう、さきどり、でんじは等技は豊富なのでそれらを生かしたい。
持ち物考察
・こだわりメガネ
決定力を上昇させる。
ひかえめで使えばむじゃきボーマンダをステルスロック込みでほぼ一撃で倒せるほどの火力。
ねっぷうやめざめるパワー等サブウエポンが豊富で受けにくく、特殊受けを誘ってとんぼがえり等も可能。
自身が場に出にくいが、じしんや格闘技等を読んで後出しし攻撃機会を得たい所。
・こだわりスカーフ
素早さが上がり、タイマン戦で優位に立てる相手が増える。
決定力を補強できないため受けられやすいが先制とんぼがえりを使える点やトリックでハピナスやハッサム等を束縛できる点は魅力。
ゴウカザルやスカーフヘラクロス等のインファイトを読んで出て行けば流す事が出来る。
・いのちのたま
決定力を上昇。
融通が利くため、自分より遅い相手にはピンポイント受けされにくくなる。
・たつじんのおび
弱点を突きやすい構成にする場合にオススメ。
持ち物がバレにくい点が魅力。
・かえんだま
トリックやサイコシフトで物理アタッカーを仕留める事が出来る。
バンギラスやカビゴン等を誘いつつ使えるため、刺さりやすい。
トリックは一発で渡せないと自身も火傷してしまうが、これによって物理アタッカーの後出しは牽制できる。
シンクロでは移せないため注意。
・ひかりのこな
ストーンエッジ・ふぶき・かみなり等に対する保険。
・きあいのタスキ
打たれ弱いため、先発で使う場合はあり。
・たべのこし
みがわりの消費HPを補う際に。
・ラムのみ
トゲキッスのでんじは、シャワーズのどくどく等を読んで出せばシンクロで移す事が出来る。
・オボンのみ
格闘流しをある程度担わせる場合にオススメ。
候補技
〜物理技〜
・とんぼがえり 技89
バンギラス、ハピナス、スターミー等を誘いつつ使うことが出来れば効果的。
物理アタッカー等へのサポートにもなる。
・ふいうち タマゴ、Pt教え
読まれにくい先制技。
先発でのタスキ合戦で勝利できたりHPが削れている相手等を狩る事が出来る。
補助技にも対応しているでんこうせっかも使用可能。
〜特殊技〜
・サイコキネシス Lv59
タイプ一致で威力135。
メインウエポンとして機能し、ヘラクロス等を素早く流す際にも必要。
・めざめるパワー飛行 技10
タイプ一致で威力105。
ルンパッパ・ユキノオー・ヌケニン等に強くなれるが、ねっぷうと攻撃範囲が被るため優先度は低め。
・シャドーボール 技30
クレセリア・ヨノワール等に有効。
ゲンガーはサイコキネシスで弱点を突け、悪タイプは牽制できないためシグナルビームの方が有用性はある。
・ナイトヘッド Lv6
HPが200以下の相手のみがわりを確定で壊せる。
再生回復を使う相手に当て続ければ相手は回復せざるをえない状況になるため、味方の無償降臨に繋げやすい。
・みらいよち Lv42
決定力を補佐する。
使った際にいた相手のポケモンの特防で計算されるため特殊受けを呼んでしまうとダメージも小さくなってしまうが、それでも有効なダメージソースに成り得る。
使う隙があるかどうかは疑問。
・めざめるパワー地面 技10
エンペルト、ヒードラン等を役割破壊。
・くさむすび 技86
バンギラス、スターミー等に有効。
・シグナルビーム Pt教え
クレセリア、バンギラス等の弱点を突ける。
エスパー技と相性が良いため拘り型ではサブウエポンとして是非欲しい。
・ねっぷう Pt教え
メタグロス、ドータクン、ハッサム等幅広い相手の弱点を突ける。
他のエスパーとの差をつける意味でも必須ともいえるサブウエポン。
〜補助技〜
・フェザーダンス タマゴ
バンギラス等の物理アタッカーを牽制。
メタグロスやレジロックには効かない点に注意。
・くろいきり タマゴ
クレセリアやラティアス等のめいそうを解除。
能力変化を引き継ぐバトンの妨害も可能。
・さきどり Lv20
使い所は難しいが、面白い技なのでスカーフを使う場合に挿入を考えても良い。
・あやしいひかり Lv23
バンギラス、スターミー等に当て逃げ。
・おいかぜ Lv27
遅い味方をサポート。
持続ターンが短いため、ダブルバトル向き。
・ねがいごと Lv30
味方のアタッカーのサポートとして有効。
・サイコシフト Lv37
かえんだまと合わせて相手を火傷させられる。
シンクロと被る部分もあるが、でんじはを貰っても相手に押し付ける事が出来る点は魅力。
・めいそう 技4
決定力を上昇。
素の耐久が低いため積むのは難しい上に他のエスパーに劣りかねないため不向き。
・どくどく 技6
バンギラス、クレセリア、ヤドラン等に有効。
メタグロスやハッサム等も呼ぶ可能性があるため、ねっぷうで牽制したりジバコイルで狩る等して対処したい。
・にほんばれ、あまごい 左から技11、技18
ヒードランやヤドラン等を誘いつつ味方をサポート。
とんぼがえりも使えるため、繋ぎやすい。
・ひかりのかべ 技16
スターミー、ヒードラン等への交代読みに。
止めにくいボーマンダ等も味方で誤魔化して流す事もできるためサポートとしては有効。
・リフレクター 技33
こちらはバンギラス等のアタッカーを抑制。
・スキルスワップ 技48
ソーナンス、ヒードラン等への交代読みで使うことが出来れば有効。
・はねやすめ 技51
パーティ全体が格闘に弱いようならば流し回数を確保するためにも欲しい。
・フラッシュ 技70
バンギラス、スターミー等への交代読みとして有効だが自身が打たれ弱いためタイマン戦での使用は危険。
・でんじは 技73
バンギラス、ヒードラン、ラティオス等に有効。
・みがわり 技90
交代読みで張れば、ねっぷうやでんじは等適切な技を当てる事が出来る。
バトンタッチで引き継ぐ事も可能。
・トリックルーム 技92
ドサイドンやカビゴン等へのサポートに。
とんぼがえりで引き継げるが、自身はある程度素早さがあるため使い勝手は微妙。
ダブルバトルでは味方のサポートにも相手のトリパ対策にも有効。
・トリック Pt
こだわりスカーフ、かえんだまを相手に押し付ける。
ハピナス、バンギラス等に当てる事が出来れば理想的。
・バトンタッチ XD
みがわり、めいそうを引き継げる。
戦術例
シングルバトル用
瞑想型
努力値 HP252、素早さ調整、残り任意 性格おくびょう等
技 サイコキネシス、何か、めいそう、みがわりorはねやすめ
持ち物 たべのこし等
解説 めいそうで決定力を上昇。
ねっぷうのおかげで攻撃範囲は広く、受けられにくい。
素早さはあまり高くなく耐久も脆いため、全抜きは困難。
バトンタッチを使うのも手。
努力値は耐久特化でも最速でも。
眼鏡型
努力値 特攻252、素早さ調整、残りHP 性格おくびょう等
技 サイコキネシス、ねっぷう、何か×2
持ち物 こだわりメガネ
解説 サイコキネシスとねっぷうだけでも様々な相手に等倍以上のダメージを入れられるため受けられにくい。
めざめるパワーやシグナルビーム等のサブウエポンも充実しており、トリックも可能。
スカーフ型
努力値 特攻252、素早さ調整、残りHP 性格ひかえめ等
技 サイコキネシス、ねっぷう、何か×2
持ち物 こだわりスカーフ
解説 こちらは素早さを強化し、タイマン戦で優位に立てる。
ゴウカザルやスカーフヘラクロス等にも不意打ち出来、トリックでハピナス等も束縛できる。
とんぼがえりやでんじは等も使えるためそれらも活用したい。
受けられやすい上にバレるとねっぷう以外の技を選択したタイミングでハッサム等に捕まる事があるため注意。
サポート型
努力値 HP252、残り任意 性格ずぶとい等
技 サイコキネシス、でんじは・ねがいごと等、何か×2
持ち物 オボンのみ等
解説 豊富なサポート技を生かして味方をサポート。
ステルスロックに弱い上にじしんや格闘技をピンポイントで読んで出す以外に出撃機会に恵まれないのが難点。
ダブルバトル用
ダブルバトルでのネイティオの利点
・おいかぜが使える。
・でんじはが使える。
・トリックルームが使える。
・ねっぷうが使える。
・ふいうちが使える。
・じしんが効かない。
・おにびやでんじはをシンクロで返せる。
・はやおきで催眠に強い。
サポート型
努力値 HP252、残り任意 性格おくびょう等
技 でんじは・おいかぜ・トリックルーム等、何か×2、まもる
持ち物 ラムのみ等
解説 影響力の強いトリックルームや覚えるポケモンの少ないおいかぜ等でサポートしたい。
素早さが中途半端だがパーティに合わせて調整すると良い。
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