★ポリゴンZ育成論★
入手方法 @ファイアレッド・リーフグリーンのタマムシシティ(ポリゴン)
Aダイヤモンド・パールのじまんのうらにわ(ポリゴン)
Bプラチナのトバリシティ(ポリゴン)
Cハートゴールド・ソウルシルバーのタマムシシティ(ポリゴン)
タイプ ノーマル 特性 てきおうりょくorダウンロード
種族値 HP85 攻撃80 防御70 特攻135 特防75 素早さ90
ポケモン考察
ポリゴンにプログラムが追加されて作られた人工ポケモン。
特攻はフーディンと並んでトップクラスの値にあり、素早さもそこそこある。
特性は2つとも決定力を上昇させるものであり、特殊アタッカーとしての活躍が期待できる。
技の威力は控えめだが耐久の低い相手は大体一撃で落とせるため、後出しできるポケモンは限られる。
タイマン性能は良いが自身の耐久は高くなく耐性もゴーストだけなので、味方のサポートを受けつつ出撃回数を確保したい。
持ち物考察
・シルクのスカーフ
メインウエポンの威力を上昇させる。
トライアタック・はかいこうせんだけでなくすてみタックルの威力も上げられるため、二刀流にする際にオススメ。
・こだわりメガネ
決定力を跳ね上げる。
10まんボルトやかみなりでも特防特化ハッサムを押せるようになり、メインウエポンもかなりの威力になるため下手な後出しは出来ない。
味方のサポートも受けて積極的に攻撃回数を稼いでいきたい。
・こだわりスカーフ
素早さを上昇させる。
ゴウカザル、ゲンガー等の相手には勝てるようになるが受けられやすくなる。
突破力にも欠けるため若干扱いづらいが、それでもある程度HPが削れている相手を狩る事は出来る。
・いのちのたま
決定力を上昇させる。
全ての技の威力を上げる事が出来、融通も利くため使いやすい。
・かえんだま
先発や死に出し等でトリックを決める。
ハッサムやヨノワール等に当たれば効果的だが、若干運要素が強く安定しない。
・くろいてっきゅう
トリックルームを使う場合は出来るだけ欲しい。
・きあいのタスキ
こうそくいどうやわるだくみを積む場合に隙を作れるが、素の素早さも微妙で止められやすいため不向き。
・ものしりメガネ
いのちのたま同様決定力を上昇。
上昇値が少なく、突破できる相手が増えるわけでもないため基本的にはシルクのスカーフやいのちのたまの方が使いやすい。
・こだわりハチマキ
意表を突いて物理アタッカー。
アイアンテールでバンギラス等も突破できるが、基本的にはシルクのスカーフの方が便利。
・カムラのみ、ヤタピのみ
こうそくいどう、わるだくみを使う際に抜き性能を上げる。
みがわりとセットで。
候補技
〜物理技〜
・すてみタックル GBA教え
タイプ一致で威力180。
無振りでもカビゴンやハピナスも押せるため役割破壊として最適。
シルクのスカーフとも相性が良いが、GBAを使わないと習得できない。
・おんがえし 技27
タイプ一致で威力152。
こちらは反動は無いが威力は抑え目。
GBA環境が無い場合はこれで妥協。
・アイアンテール 技23
バンギラス、ユレイドル等に有効。
無振りでもダウンロードで攻撃が上がっていればバンギラスを2発で落とせる。
ゲンガーやヨノワール等にもダメージが入るため、物理主体ではサブウエポンとして機能する。
〜特殊技〜
・トライアタック Lv51
タイプ一致で威力120。
デメリットの無い攻撃技としてメインウエポンに使える。
追加効果が地味に効く事も。
・はかいこうせん Lv67
タイプ一致で威力225。てきおうりょくで威力300。
等倍相手なら殆どのポケモンを一撃で落とせる。
使った直後は動けないためほぼ相打ち、最悪の場合はガブリアスやゲンガーにみがわりを張られる等の被害に会うため使うタイミングはよく考える事。
・スピードスター エメラルド、Pt教え
タイプ一致で威力90。分散で威力60。
ダブルバトルでは2匹同時攻撃技となるため、サブウエポンの候補には挙がる。
・でんじほう Lv62
追加効果が強いが命中率が低くリスクが高い技。
ゲンガーやバンギラス等に有効で、一度見せるとスイクン等にも後出しされにくくなる。
・めざめるパワー炎 技10
ハッサム、メタグロスを役割破壊。
特に使用率の高いハッサムを倒せるのは大きい。
・めざめるパワー地面 技10
ヒードラン、メタグロス、ボスゴドラ等を役割破壊。
炎だと死角になるヒードランを突破できるため奇襲としては最適。
・めざめるパワー格闘 技10
バンギラス、ボスゴドラ等に有効。
地面や炎と比べるとよりピンポイントな技となるが、バンギラスを倒せるのは大きい。
・れいとうビーム 技13
ユレイドル、ガブリアス、ドサイドン等に有効。
・10まんボルト 技24
ゲンガー、ハッサム等に等倍でダメージを入れられる。
エンペルトの弱点も突け安定はするが、ハッサムに負担をかけるならばかみなりでないと威力不足。
・かみなり 技25
前述通り、ハッサム等に大きなダメージを入れたい場合にオススメ。
相手が交代するのは明らかだが交代先が読めない、という状況で使えばどの相手が来てもある程度ダメージを入れられる。
拘り型で特にオススメ。
・サイコキネシス 技29
ゲンガー、ドククラゲ等に有効。
・シャドーボール 技30
ゲンガー、ヨノワール、ヌケニン、ソルロック等に有効。
メインウエポンが効かない相手が仮想敵なので、出来るだけ持っておきたい技。
・あくのはどう 技79
シャドーボールとほぼ同じなので、二択で。
〜補助技〜
・トリックルーム Lv1
素早さを逆転させる。
自身より遅い相手は多いためシングルでは用途はほぼ皆無だが、ダブルバトルでは始動要因として使える。
・わるだくみ Lv1
元から高い特攻を更に上昇させる。
ハピナス等も突破できるが素早さが低いため全抜きは難しい。
みがわりやカムラのみ等とセットで使いたい。
・テクスチャー Lv1
てきおうりょくも合わせてメインウエポンを変更できるが使っている暇は恐らく無い。
・こうそくいどう Lv12
低めの素早さを上昇させる。
出てきたゲンガー等を返り討ちに出来、ヤタピのみがあれば更に抜き性能が上がる。
使用機会を見つけるのは難しい。
・じこさいせい Lv18
出せる機会が殆ど無いため回復する余裕も無いが、耐久特化型なら欲しい技。
・どくどく 技6
ユレイドル、スイクン等に有効。
ハッサム、メタグロス等の無償降臨を許してしまうのが難点。
・でんじは 技73
ゲンガー、バンギラス等に当たれば機動力を落とせる。
・ねごと 技82
技スペースが余った場合に入れれば催眠受けとして使う事も出来る。
・いばる 技87
ゲンガー、ヒードラン等の無償降臨を防ぐ。
みがわりとセットで使えば運次第では強力なストップコンボになるが、オススメは出来ない。
・みがわり 技90
様子見や木の実発動を狙う場合にオススメ。
・トリック Pt教え
こだわりスカーフ、こだわりメガネ、かえんだまを相手に押し付ける。
スイクン、ハッサム、ハピナス等に当たれば理想的。
・じゅうりょく HGSS教え
自身が恩恵を受ける技はでんじほう程度だが、味方のサポートになる。
ダブルバトルでは特に有効。
戦術例
シングルバトル用
特殊アタッカー型
努力値 特攻252、素早さ調整、残りHP 性格ひかえめ、おくびょう
技 トライアタック、サブウエポン、何か×2
持ち物 シルクのスカーフ等
解説 自身が場に出られる機会が少ないため、とんぼがえり等のサポートが欲しい。
火力は充分で耐性を使わないと受けられない程なので、それらを対策できるサブウエポンは必須。
ハッサムを誘ってボーマンダやサンダー等に入れ替えて起点にする、という手もある。
素早さは全振りでも構わないが、最速65組(トドゼルガ等)抜き等に調整しても良い。
二刀アタッカー型
努力値 攻撃or特攻252、素早さ調整、残り任意 性格さみしがり等
技 すてみタックル、トライアタック、何か×2
持ち物 シルクのスカーフ等
解説 ドククラゲやハピナス等が受けに来てもすてみタックルで返り討ちに出来る。
火力はかなりあるためすてみタックルをメインウエポンとして使う事も出来る。
やはりゴーストや鋼が厄介な相手となるので、めざめるパワーやあくのはどう等のサブウエポンは欲しい。
スカーフ型
努力値 特攻252、素早さ調整、残りHP 性格ひかえめ、おくびょう
技 トライアタック、サブウエポン、何か×2
持ち物 こだわりスカーフ
解説 低めの素早さを補い、ボーマンダやゴウカザル等にも先制できるようになる。
止められ易く撃ち逃げとの相性もあまり良くないが、メインウエポンは半減されにくいためある程度削った後ならば全抜きできる事も。
トリックでハッサムやスイクン等の機能を停止させる事も出来る。
火炎トリック型
努力値 特攻252、素早さ調整、残りHP 性格ひかえめ、おくびょう
技 トライアタック、トリック、何か×2
持ち物 かえんだま
解説 ハッサム、バンギラス、ドサイドン等にかえんだまを渡す事が出来れば機動力をガタ落ちに出来る。
スイクンやクレセリア等も火傷の蓄積ダメージを嫌がるためそれらの相手にも効果的。
いのちのたまを奪って強引にアタッカーとして活躍させる事が出来る場合も。
先発でハッサムと対峙した場合には特に有効。
ヒードランが天敵となるため、控えにカイリュー等を加えたりめざめるパワーで対抗したりすると良い。
耐久特化型
努力値 HP252、素早さ調整、残り防御or特防 性格おとなしい、のうてんき
技 トライアタック、すてみタックル、何か、じこさいせい
持ち物 シルクのスカーフ等
解説 決して高くは無い耐久だが、攻撃・特攻に振っていないスイクン、ミロカロス、グライオン等に出す事が可能。
意表も突けアタッカーを警戒して出してきた誤魔化しポケモンを強行突破できる。
余った技スペースにはでんじは、でんじほう、めざめるパワー、シャドーボール等。
ダブルバトル用
ダブルバトルでのポリゴンZの利点
・トリックルームが使える。
・スピードスター、ふぶき、ほうでんが使える。
・じゅうりょくが使える。
特殊アタッカー型
努力値 特攻252、素早さ252、HP6 性格おくびょう
技 メインウエポン、何か×2、まもる
持ち物 きあいのタスキ等
解説 自分より遅い相手を縛っていきたいが、カビゴンやメタグロスを倒すのは難しいため扱いが若干難しい。
火力はあるため、こごえるかぜやきあいのタスキ等を使って行動機会を増やしていきたい。
意外とはかいこうせんも使いやすく、1匹倒した後は大抵相手は動けないポリゴンZを狙ってくるので行動が読み易くなる。もしポリゴンZが生き残れば再びはかいこうせんを撃つ事も可能。
スカーフ型
努力値 特攻252、素早さ252、HP6 性格ひかえめ、おくびょう
技 はかいこうせん、何か×3
持ち物 こだわりスカーフ
解説 はかいこうせんの性能は特殊アタッカー型で解説した通りで、大体の相手を一撃で落とせる。
素早さが高いため反動で動けない間に倒されなかった場合は特に復帰し易い。
トリックルームやねこだまし等に弱いため相手を選ぶ必要があるが、それでも使い勝手は良い。
トリックやじゅうりょくを入れても面白い。
〜G3が育てたポリゴンZ〜
1匹目 Lv100
能力 HP297 攻撃159 防御176 特攻369 特防159 素早さ306
努力値 特攻252、素早さ252、HP6 性格おくびょう 特性ダウンロード
個体値 HP16 攻撃12 防御31 特攻31 特防4 素早さ31
技 はかいこうせん、トライアタック、あくのはどう、トリック
持ち物 こだわりスカーフ
コメント 工夜拳パーティで使っているスカーフ型です。
ゴウカザルやボーマンダを先制して潰す事が出来、扱い易いです。
はかいこうせんは中々読み当てる事が出来ず使いこなせていないです(
2匹目 Lv50
能力 HP192 攻撃95 防御74 特攻156 特防139 素早さ97
努力値 HP252、特防252、特攻6 性格おとなしい 特性ダウンロード
個体値 HP31 攻撃20 防御15〜16 特攻31 特防31 素早さ5
技 すてみタックル、トライアタック、でんじは、じこさいせい
持ち物 シルクのスカーフ
コメント 一時期流行っていたような気がしたので便乗して作りました。
ミロカロスやスイクン等を起点にして高威力の技をぶつけていきます。
ゲンガーの降臨が読み易いためでんじはも決まり易いです。
3匹目 Lv50
能力 HP161 攻撃140 防御81 特攻174 特防80 素早さ119
努力値 攻撃248、素早さ95組抜き調整、残り特攻 性格さみしがり 特性てきおうりょく
個体値 HP31 攻撃24 防御31 特攻31 特防0 素早さ21
技 すてみタックル、トライアタック、あくのはどう、でんじは
持ち物 シルクのスカーフ
コメント 物理メインの二刀流です。
かなり火力があるため場に出れば大抵の相手を1匹潰す事が出来ますが、素早さが高くない事もあって扱いは難しかったです(
でんじはをめざめるパワーに替えて鋼に対抗するのも面白そうです。
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