★サンダース育成論★

入手方法  グレイシアと同じ

タイプ でんき  特性 ちくでん

種族値  HP65  攻撃65  防御60  特攻110  特防95  素早さ130


ポケモン考察
XDのシナリオ際でお世話になることの多い、イーブイズの1匹。
イーブイズというだけあり種族値は優れており、素早さは130組に部類される。特攻も高く、アタッカーとして機能する。
また、アタッカーだけでなく豊富な補助技も活用し、サポートに徹することもできる。
特にバトンタッチは素早さを生かしやすく、何も引き継がなくても読み次第では優位に立つことができる。
相手はアタッカー型かサポート型か、或いは両刀かの判断をすることが難しく、そこをどう誤魔化すかも試されるため、互いに読みが試されるポケモンといえる。


持ち物候補

・ヤタピのみ
みがわりを使うことで自発的に発動させることができる。
自身の決定力上昇手段にもなり、バトンで引き継ぐことも可能。

・チイラのみ
みがわりと併合して使い、バトン用として使用。
みがじたでハピナスに負担をかけさせることも出来る。
攻撃振り+チイラのみ発動での最大威力のじたばたで防御振りハピナスを確定2発。

・スターのみ
ヤタピとチイラ同様、バトンで引き継ぐ際に使用。

・ラムのみ
モジャンボ等のしびれごな、クロバット等のさいみんじゅつ等に対する保険。
先発でのスカーフ催眠やクロバット等の対策として優秀。

・たべのこし
みがわりを使うことのできる回数を増やすことが出来る。
役割を長持ちさせるのにも便利。
オボンのみと比較すると、サポートを重点に置きたい場合にオススメ。

・オボンのみ
たべのこし同様、みがわりを使う回数を5回に増やせる。
前者と比較すると、役割遂行を重点に置きたい場合にオススメ。

・しめったいわ
雨パの雨要員にするのであれば欲しい持ち物。

・あついいわ
晴れパの晴れ要員にするのであれば欲しい持ち物。
サンダースがにほんばれを使うと意表を突くことができる。
マンムー辺りを誘いやすいサンダースはファイヤーやリザードンと相性がいい。

・いのちのたま、じしゃく、いかずちプレート、たつじんのおび
アタッカーとしての役割を特化するならばオススメ。
ヤタピのみを使わないため意表を突くことができる。
ダブルバトルでは縛り能力を特化できるため、重宝する。

・きあいのタスキ
スカーフガブリアス等とのタイマン戦で役立つ。
それ以外では使用機会が少ないため、シングルでは不向き。
ダブルバトルではだいばくはつ対策になったり、一撃で縛られる相手に勝てたりと優秀。

・こだわりメガネ
意表を突いて拘りアタッカー。
素早さが高く特攻も110あるため火力は充分で、使い勝手は悪くない。

・こだわりスカーフ
さらに意表を突いてスカーフアタッカー。
クロバットやスカーフ群にも確実に先制することができ、テッカニンも潰すことができる。
一見ネタにも見えるが、クロバット・スカーフムクホーク・スカーフガブリアス等とのタイマン戦での勝機が確実になるため実用性はある。


候補技

〜物理技〜

・じたばた  タマゴ
最大威力で威力200。
タイプ不一致の物理技なのでこれを使ってのアタッカーは難しすぎるが、攻撃全振り+チイラのみで防御全振りハピナスを半分以上削ることができる。
ネタの領域にしかならないが、上手く決まればハピナスやエレキブル等にも負担をかけることができる。

・でんこうせっか  Lv22
元から素早いサンダースにはタイプ不一致物理の先制技は不要だが、ダブルバトルではきあいのタスキ潰しに使える。
特にトリックルーム下でもきあいのタスキを妨害できるのは大きいが、技スペースに難がある。

・にどげり  Lv29
連続技だが、威力が低すぎるためみがわり対策にはならない。
ただ、攻撃全振りで無振りバンギラスを確定2発にすることができる。
だが、じたばた同様ネタにしかならないため、実践で使えるかは微妙。

・アイアンテール  技23
実用性は以下略だが、攻撃全振りでHP振りマンムーを確定3発。

〜特殊技〜

・10まんボルト  技24
タイプ一致で威力142のメインウエポン。
素早さが高いため自分より遅い残りHPの少ない相手を縛ることが出来るため、チャージビームを持たないのであれば必須。

・かみなり  Lv71
タイプ一致で威力180。
10まんボルトより威力が高いが命中率故にメインウエポンには向かない。
あまごいを使うならばオススメ。
特攻特化+いのちのたまであればカビゴンを確定2発にできるほどの決定力がある。

・チャージビーム  技57
タイプ一致で威力75。
威力には期待できないが、特攻の追加効果をバトンするのに便利。
ただ、地面を出されると特攻上昇も失敗するため、みがわりとセットで使うのが無難。

・めざめるパワー  技10
氷・・・ガブリアスやドサイドン、ネンドールやドダイトス等に有効。電気技と攻撃範囲の面で最も優れている。
草・・・ドサイドンやラグラージ、マンムーやランターン等を役割破壊。
地面・・・エレキブルやサンダース、ランターンやハガネール等を牽制。
水・・・ほえるを持つバクーダをピンポイントで役割破壊。
格闘・・・バンギラスやトレースのポリゴン2を牽制。最速に出来ない。
サブウエポンが少ないサンダースにとって貴重な技なので、アタッカーにするならば必須。

・シャドーボール  技30
ラティオス・ネンドール・ヌケニン・ナッシー・トレースサーナイト等に有効。
攻撃範囲はやや狭いがサンダースの盲点になる相手に対抗することが出来るため優秀。
ダブルバトルではめざめるパワー氷よりもこちらが優先されることが多い。

・シグナルビーム  プラチナ教え
ユキノオー・ラティオス・ネンドール等を役割破壊。
攻撃範囲は狭いが、拘り型でのサブウエポンとしてオススメ。
交代で出てきたバクーダやランターン等を混乱させる事が出来れば嬉しい。

〜補助技〜

・バトンタッチ  イーブイLv36
サンダースの定番技。
ヤタピ・チイラ・スター・みがわり・こうそくいどう・かげぶんしん等を引き継いでサポート。
何も引き継がなくともとんぼがえりのような感覚で使用することもでき、読みが試される技。

・あくび  タマゴ
バクーダやハガネール、マンムー等への交代読みとして優秀。
みがわりと相性がよく、ハガネール等であれば爆破を誘発させることが出来る。

・うそなき  タマゴ
ハピナスやマンムー等への役割破壊。
明らかに吠えてきそうなバクーダ等の後出し際に当てることが出来れば、シャドーボール等で負担をかけさせることもできる。

・ねがいごと  タマゴ
控えへのサポートして優秀な技。
みがわりと併合すれば自身の回復手段ともなり、様々な場面で頼れる技。
ステルスで潰される味方のタスキ持ちを援護するにも便利。

・あまえる  タマゴ
カビゴンやマンムー、エレキブル等を牽制。

・ほえる  技5
高い素早さは生かせないが、めいそうを使って居座るライコウ等に有効。
バクーダやハガネール等がほえるでバトンタッチで妨害しようとした際に使えば素早さが早い方が先に使うことができるため、読み次第では逆に流すことが出来る。

・どくどく  技6
ラティアスやヌケニン、マンムー等への役割破壊として優秀。

・にほんばれ  技11
晴れの恩恵を全く受けないサンダースが使うと意表を突くことができる。
バトンタッチもあればクロバットと同じ感覚で使うことができる。
水を流しながらマンムー等を誘うことができるため、ファイヤーやリザードンとの相性は抜群。

・あまごい  技18
こちらはサンダース自身も恩恵を受ける天候技。
といってもかみなりが必中になる程度しかないため、にほんばれの方が利点は大きい。
やはり水を流しながらマンムー等を誘いやすいため、ギャラドス等と相性がいい。

・ねごと  技82
クロバットやミロカロス等を流しに行く際の催眠対策技。
拘り型でスペースが余った際にも使いやすい。
バトンタッチとの相性は悪い。

・いばる  技87
素早さが高いためいばみがを使うと脅威。
みがわりやバトンタッチの成功率を高めることができ、特に特殊アタッカーに有効。

・みがわり  技90
交代読み、木の実発動、様子見、願い事始動等用途多彩。
拘り型以外ではほぼ必須の技。

・でんじふゆう  DS教え
唯一の弱点である地面技を回避できる。
持続ターンは5ターンだが、先制して使えるためじしん読みで浮遊できればタイマン戦で有利になれる。
失敗してもこの技を見せておけば相手は地面技を撃つ事を躊躇い、鋼タイプ等を出しやすくなる。
バトンタッチで引き継ぐ事も可能。

・みきり  HGSSタマゴ
シングルでは使い道が無いが、ダブルバトルでは封印されにくい守り技として採用される。

・いやしのすず  HGSS教え
素眠りに追い込まれた味方を回復させたり、毒・火傷・麻痺で機能停止状態の味方をサポートできる。


戦術例

シングルバトル用

みがヤタ型
努力値  特攻252、素早さ252、HP6  性格おくびょう
技  10まんボルト、何か×2、みがわり
持ち物  ヤタピのみ
解説  みがわりでヤタピを発動させ、火力をあげてアタッカーになる。
苦手な相手がメジャーなため、発動後に何も出来ずに流れるのは痛すぎるので、バトンタッチとの両立もあり。

バトンタッチ型
努力値  HP(特防)252、素早さ252、特攻6  性格おくびょう
技  10まんボルト、みがわり、バトンタッチ、何か
持ち物  ヤタピのみ等
解説  サンダースの定番のバトン型。
みがわりをバトンして控えを補佐し、優位に立たせる。
バトンタッチは何も引き継がなくてもとんぼがえりと似たような感覚で使うことができ、読みが試される技。
何度も後出ししようと思うならばHPを特防に回すといい。
素早さは最速でもいいが、調節余地あり。
同速のクロバットやプテラは圧力のみで流れることが多く、サンダースは張り合う必要も無いため、最速120組抜き辺りに落として残りを耐久に回してもいい。
ただ、プテラやクロバット等がみがわりを読んでちょうはつを使ってきた場合面倒になるため、最速も捨てがたいところ。
そのため素早さ調節と最速はどちらが上とは言いがたい物。

みがじた型
努力値  攻撃252、素早さ252、HP6  性格ようき
技  じたばた、何か、みがわり、バトンタッチ
持ち物  チイラのみ
解説  完全にネタ型。最大威力のじたばたで防御振りハピナスを確定2発。
とはいえ上手く嵌めることができれば相手を完全に崩すことができ、バトンも成功しやすくなる。

いばみが型
努力値  素早さ252、残り仮想的次第  性格おくびょう
技  10まんボルト(チャージビーム)、何か、いばる、みがわり
持ち物  たべのこし等
解説  交代読みでいばるを使い、素早さを生かしてみがわりを残そうと粘る。
運要素が強い型だが嵌ればバトンタッチも使いやすい。
ヌケニン対策にもなる。

雨パサポート型
努力値  特攻(HP)252、素早さ252、残り余り  性格おくびょう
技  10まんボルト(かみなり、チャージビーム)、あまごい、何か、バトンタッチ
持ち物  しめったいわ等
解説  あまごいで味方を補佐する。
バトンタッチを使うことが出来るため控えに繋ぎやすく、バクーダやハガネール等を誘いやすいためキングドラやギャラドス等と相性がいい。

晴れパサポート型
努力値  特攻252、素早さ252、HP6  性格おくびょう
技  10まんボルト(チャージビーム)、にほんばれ、何か、バトンタッチ
持ち物  あついいわ等
解説  にほんばれで味方を補佐する。意表を突くことが出来る。
水を流すことができ、そして尚且つハガネールやマンムー等を誘いやすいためリザードンやファイヤー等と相性がいい。
ミロカロス等を出来るだけ流しやすくしたいため特攻振り推奨。みがわり読みで居座ろうとしたギャラドス等を追撃できればお手柄。

流し特化型
努力値  特防252、残り仮想的次第  性格おくびょう
技  10まんボルト、ねがいごと、何か×2
持ち物  オボンのみ等
解説  ミロカロスやトゲキッス等の流しを特化した型。
ねがいごとでのサポートも可能で、みがわりがあれば自身も回復しやすい。
素早さはラティアス等がいる最速110組抜きや、スターミー等がいる最速115組抜き辺りに調節し、残りを特攻やHPに回すといい。
性格はおだやかだと115組を抜けない上110組を抜く場合でも多くの努力値を要するためおくびょう推奨。

直接特殊アタッカー型
努力値  特攻252、素早さ252、HP6  性格おくびょう
技  10まんボルト(かみなり)、サブウエポン、何か×2
持ち物  いのちのたま等
解説  ヤタピのみを使わずにアタッカーを務めるため、意表を突ける。
みがわり読みで居座ったミロカロス等を潰すことが出来れば優秀で、みがわりバトン読みのちょうはつも空振りさせることができる。

拘り眼鏡型
努力値  特攻252、素早さ252、HP6  性格おくびょう
技  10まんボルト(かみなり)、シャドーボール、めざめるパワー、何か
持ち物  こだわりメガネ
解説  意表を突いて拘りアタッカー。
決定力が高く、耐久無振りの相手に負担をかけることが出来る。
かみなりであれば特防振りカビゴンも乱数2発で落とすことが出来、破壊力は抜群。

拘りスカーフ型
努力値  特攻252、素早さ調節、残りHP(特防)  性格ひかえめ
技  10まんボルト(かみなり)、シャドーボール、めざめるパワー、何か
持ち物  こだわりスカーフ
解説  さらに意表を突いてスカーフ型。
みがわり読みで居座ろうとするクロバット等を強引に潰すことができ、りゅうのまいを使ったギャラドスも先制して止めることが出来る。
スカーフガブリアスやスカーフアグノム等にも先制できるため、決して無駄とはいえない。
素早さは全振りでは勿体無いため補正無しスカーフ115組抜き辺りにして、残りを耐久に回してもいい。
残り1つの技はどくどくやバトンタッチ、ねごとやシグナルビーム等。

ダブルバトル用

ダブルバトルでのサンダースの利点

・素早さと特攻が高く、様々な相手を縛ることができる。

・ちくでんによりでんじはやほうでんが効かない。

・サポート技が豊富。

・でんじふゆうを使える。

・みきりが使える。

縛り特化アタッカー型
努力値  特攻252、素早さ252、HP6  性格おくびょう
技  10まんボルト(かみなり)、何か×2、みきり
持ち物  いのちのたま等
解説  高火力でスターミーやギャラドス等を縛っていく。
みがわりはふいうちや交代読みで使い、アンコールを受けにくいため使いやすい。
サブウエポンは、縛りを重視するならばめざめるパワーよりもシャドーボールを優先したい。


〜G3が育てたサンダース〜

1匹目 Lv100
能力  HP265 攻撃125 防御130 特攻319 特防226 素早さ394
努力値  特攻252、素早さ252、HP6  性格おくびょう
個体値  HP24 攻撃4 防御5 特攻31 特防31 素早さ31
技  10まんボルト、にほんばれ、みがわり、まもる
持ち物  あついいわ
コメント  ダブルの晴れ要員です。
この指ブーバーンと組ませてにほんばれを使い、10まんボルトで隣の苦手なギャラドス等を縛っていきます。
みがわりも使いやすいです。
それにしても、意表を突くために作ったものなのに、晴らした後の縛り能力が異常ですね・・・ダブルでのサンダースの厨さを使っていて実感できました(

2匹目 Lv50
能力  HP147 攻撃63 防御65 特攻158 特防115 素早さ195
努力値  特攻220、素早さ220、HP70  性格おくびょう
個体値  HP27 攻撃2 防御1 特攻31 特防31 素早さ31
技  10まんボルト、ねがいごと、みがわり、バトンタッチ
持ち物  オボンのみ
コメント  シングル用のサポート要員です。
モジャンボやマンムー等にバトンを回しやすく、オボンのみも役割を長持ちさせるのに役立っています。
努力値はHP6振りボーマンダを10まんボルトで確定2発、最速マニューラ抜き、残りHPです。


〜イージス様が育てたサンダース〜

Lv50
能力  HP138 攻撃69 防御69 特攻162 特防105 素早さ200
努力値  特攻252、素早さ252、HP6  性格おくびょう
個体値  HP25〜26 攻撃14〜15 防御8〜9 特攻31 特防10〜11 素早さ31
技  10まんボルト、シャドーボール、てだすけ、みがわり
持ち物  いのちのたま
コメント  ダブル用のサポートとして育て上げた1匹です
以外に気にいっている1匹です


〜対策〜
イーブイ兄弟の一人であり、能力としてはかなりのもの。素早さは130組と呼ばれる地位に位置する。特攻はラティアスやボーマンダと並ぶ。ちくでんにより、でんじはを吸収できるので、ハピナスやトゲキッスに強い。イーブイズ特有の技であるあくび、バトンタッチ、うそなき、あまえる、ねがいごと等を使いこなす。
まず、サンダースの攻撃を受けられるのは、マンムー、ハピナス、ラグラージ、エレキブル等。マンムーやラグラージはじしんで撃退できる。ハピナスは相手のうそなきの有無によるので、早めに確認するといい。ただし、交代で出した場合、みがわりバトンに嵌められることもあるので相手の技構成を見極める必要がある。
また、サンダースは補助技というのはまず有り得ない。なのでちょうはつやみがわりで様子見するといい。
ちなみに、シャドーボールを覚えさせているサンダースは少ないので、ヌケニンで止まる。シャドークローやどろぼうでバトンタッチを妨害するといい。
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