タクティクスオウガ
タクティクスオウガが発売されたのは1995年10月6日、もう十年以上前になりますが今でも十分楽しめる名作です。プレイしてない、知らない人も多数いるでしょうがゲームが好きでタクティクスオウガをやらないのは損ですよっ!という訳で紹介始まり〜。
重要人物
主人公と、ストーリーに関わってくる仲間達。
- デニム
- タクティクスオウガの主人公、名前は自由に変えられます。
- カチュア
- 主人公の姉、このゲームをやった人なら、何かしらの感想を持つ事は間違い無い。
- ヴァイス
- 主人公の親友で、ある意味一番運命に翻弄される。
- ランスロット,カノープス,ウォーレン,ミルディン,ギルダス
- ゼノビアからやってきた騎士達。勘違いから、デニム一行に狙われる。
タクティクスオウガの特徴
タクティクスオウガの特徴は、戦闘の進行がターン制ではない事です。各キャラ毎にWTというものが定められており、この数値が開始と共に減って行き0になった時点で動けるようになります、これによって敵のWT次第で装備やジョブを変更したりする必要もでてきて面白さが増しています(WTは装備の重さや職種によって変化します)。
その他にも、高低差や天気。火、水、風、大地の属性による相性。軽歩や重歩での移動力や身軽さの違い等など。難しそう、操作方法がよくわからないという人も安心、初心者のためのチュートリアルモードがあります。(チュートリアルは省略可)

一回の戦闘で10人まで出撃できます。戦闘は正直に言うと弓が強すぎる面もあります、反撃されないし高い所からなら射程距離も伸びます。しかし、折角色々な職や装備があるので近接職を育てるのも楽しいですよ。ちなみに戦闘で死んだユニットは復活しませんので注意してください。(リザレクション等、例外あり)
画面はこんな感じです。

ランスロット一行を狙う主人公達、石を投げつけてやりましょう。
運命の分かれ道
ある程度進行した所で、重要な分岐点を迎える事になります。そこでどう行動するかによって主人公やその他の仲間達、そして友人のヴァイスの運命が大きく変わって行くのです……。果たしてあなたはその手を汚すことができるのか?!

ここでの返答でロウ、ニュートラル、カオスの3ルートに分かれます。
各ルートの感想
- ロウ
- バルマムッサでの虐殺を了承すると、ロウルートに入ります。
ロウルートでロードになるのが、一番熱い展開です。
( ‘д‘) ⊂彡☆))Д´)カチュア
- ニュートラル
- バルマムッサでの虐殺を拒否、後の章でレオナールの誘いを受ける。
ニュートラルは半端な展開、ある意味一番マニア向け?
( ‘д‘) ⊂彡☆))Д´)カチュア
- カオス
- バルマムッサでの虐殺を拒否、そのまま突き進む。
カオスルートはテラーナイトにクラスチェンジできるのもあるし、仲間の揃いも良いので楽です。展開も、いかにも主人公っぽいので最初にやると良いと思います。
( ‘д‘) ⊂彡☆))Д´)カチュア