− ユニット一覧 −

防具のスロットに入れて使うユニットです。様々な効果を持ったユニットがあります。
ただし、ステータスの上限以上には上がらないので効率よく使いましょう。

パワー関係
名 称
効果
ナイト/パワー
攻撃力が5上昇する。
ジェネラル/パワー
攻撃力が10上昇する。
オウガ/パワー
攻撃力が15上昇する。
ゴット/パワー
攻撃力が25上昇する。

ディフェンス関係
名 称
効果
ウォーリア/ボディ
防御力が10上昇する。
ジェネラル/ボディ
防御力が20上昇する。
メタル/ボディ
防御力が30上昇する。
ゴッド/ボディ
防御力が40上昇する。

マインド関係
名 称
効果
プリースト/マインド
精神力が5上昇する。
ジェネラル/マインド
精神力が10上昇する。
エンジェル/マインド
精神力が15上昇する。
ゴッド/マインド
精神力が25上昇する。

アーム関係
名 称
効果
マークスマン/アーム
命中度が3上昇する。
ジェネラル/アーム
命中度が7上昇する。
エルフ/アーム
命中度が11上昇する。
ゴッド/アーム
命中度が15上昇する。

レグス関係
名 称
効果
シーフ/レグス
回避率が10上昇する。
ジェネラル/レグス
回避率が20上昇する。
エルフ/レグス
回避率が30上昇する。
ゴット/レグス
回避率が40上昇する。

ラック関係
名 称
効果
エンジェル/ラック
運が5上昇する。
ゴッド/ラック
運が10上昇する。

全ステータス関係
名 称
効果
マスター/アビリティー
攻撃力、防御力、精神力、命中度、
回避率が10上昇する。
ヒーロー/アビリティー
攻撃力、防御力、精神力、命中度、
回避率が15上昇する。
ゴッド/アビリティー
攻撃力、防御力、精神力、命中度、
回避率が20上昇する。

HP関係
名 称
効果
ディガー/HP
最大HPが10上昇する。
ジェネラル/HP
最大HPが20上昇する。
ドラゴン/HP
最大HPが30上昇する。
ゴッド/HP
最大HPが40上昇する。

TP関係
名 称
効果
マジシャン/TP
最大HPが5上昇する。
ジェネラル/TP
最大HPが10上昇する。
エンジェル/TP
最大HPが15上昇する。
ゴッド/TP
最大HPが20上昇する。

炎耐性関係
名 称
効果
レジスト/ファイアー
炎耐性が3上昇する。
レジスト/フレイム
炎耐性が7上昇する。
レジスト/バーニング
炎耐性が11上昇する。

氷耐性関係
名 称
効果
レジスト/コールド
氷耐性が3上昇する。
レジスト/フリーズ
氷耐性が7上昇する。
レジスト/ブリザード
氷耐性が11上昇する。

雷耐性関係
名 称
効果
レジスト/ショック
雷耐性が3上昇する。
レジスト/サンダー
雷耐性が7上昇する。
レジスト/ストーム
雷耐性が11上昇する。

闇耐性関係
名 称
効果
レジスト/ダーク
闇耐性が3上昇する。
レジスト/エビル
闇耐性が7上昇する。
レジスト/デビル
闇耐性が11上昇する。

光耐性関係
名 称
効果
レジスト/ライト
光耐性が3上昇する。
レジスト/セイント
光耐性が7上昇する。
レジスト/ホーリー
光耐性が11上昇する。

全耐性関係
名 称
効果
オール/レジスト
炎、氷、雷、闇、光の各耐性が
3上昇する。
スーパー/レジスト
炎、氷、雷、闇、光の各耐性が
7上昇する。
パーフェクト/レジスト
炎、氷、雷、闇、光の各耐性が
11上昇する。

HP回復関係
名 称
効果
HP/リストレイト
長距離歩くことでHPが回復する。
HP/ジェネレイト
中距離歩くことでHPが回復する。
HP/リバイバル
短距離歩くことでHPが回復する。

TP回復関係
名 称
効果
TP/リストレイト
長距離歩くことでTPが回復する。
TP/ジェネレイト
中距離歩くことでTPが回復する。
TP/リバイバル
短距離歩くことでTPが回復する。

PB回復関係
名 称
効果
PB/アンプリファー
長距離歩くことでPBが上昇する。
PB/リストレイト
中距離歩くことでPBが上昇する。
PB/リバイバル
短距離歩くことでPBが上昇する。

テクニック関係
名 称
効果
ウィザード/テクニック
テクニックレベルが1上昇する。
デビル/テクニック
テクニックレベルが2上昇する。
ゴッド/テクニック
テクニックレベルが3上昇する。

バトル関係
名 称
効果
ジェネラル/バトル
攻撃スピードが少し上昇する。
デビル/バトル
攻撃スピードが上昇する。
ゴッド/バトル
攻撃スピードが大きく上昇する。

その他
名 称
効果
トラップ/サーチ
その部屋にあるすべての罠を
発見できる。
ステイト/メンテナンス
状態異常にならない。