文明date

アステカ <軍事属性:歩兵と聖職者>
        
  • 町の人が運べる資源+5
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  • 軍事ユニットの作成速度+15%
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  • 神殿で研究したテクノロジー1つにつき聖職者のHP+5
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  • 固有のユニット:ジャガーウォリア(歩兵)
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  • 固有のテクノロジー:栄誉戦(歩兵の戦力+4)
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  • チームボーナス:聖なる箱が生み出す金+33%
ケルト <軍事属性:歩兵>
     
  • 歩兵の移動速度+15%
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  • 木を切る人の作業速度+15%
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  • 砲撃兵器の発射速度+20%
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  • ユニットの視界1担いの羊は転向されない
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  • 固有のユニット:ウォードレイダー(歩兵)
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  • 固有のテクノロジー:ケルトの怒り(砲撃訓練所のユニットのHP+50%)
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  • チームボーナス:包囲訓練所の作業速度+20%
ゴート <軍事属性:歩兵>
        
  • 歩兵のコスト-10%(領主の時代)、-15%(城主の時代)、-25%(帝王の時代)
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  • 歩兵の建物に対する攻撃力+1
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  • 町の人のイノシシに対する攻撃力+5
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  • 狩をする人の運ぶ肉の量+15
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  • 帝王の時代における人口の上限+10
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  • 固有のユニット:ハスカール(歩兵)
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  • 固有のテクノロジー:無秩序(ハスカールを戦士育成所で作成できる)、パーフュージョン(戦士育成所の作業速度+50%)
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  • チームボーナス:戦士育成所の作業速度+20%
サラセン <軍事属性:らくだ騎兵と海軍>
     
  • 市場での取引手数料5%
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  • 輸送船のHP2倍、輸送量2倍
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  • ガレー船の攻撃速度+20%
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  • 弓騎兵の建物に対する攻撃力+3
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  • 固有のユニット:マルムーク(らくだ騎兵)
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  • 固有のテクノロジー:狂信(らくだ騎兵とマルムークのHP+30)
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  • チームボーナス:歩兵射手の建物に対する攻撃力+1
スペイン <軍事属性:火薬と聖職者>
     
  • 町の人が建造する速度+30%
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  • 鉄鋼所での開発に金が不要
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  • 弾道学の研究によりキャノンガリオン船の発射速度と命中率が上昇
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  • 固有のユニット:コンキスタドール(騎馬砲撃手)、宣教師(騎馬聖職者)
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  • 固有のテクノロジー:覇権(町の人が長剣剣士並に強くなる)
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  • チームボーナス:交易で生み出す金+33%
チュートン <軍事属性:歩兵>
     
  • 聖職者の治療範囲2倍
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  • 塔の駐留ユニットの数2倍
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  • 迎撃用の窓コスト0
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  • 畑のコスト‐33%
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  • 町の中心の攻撃力+2、視界+5
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  • 固有のユニット:チュ−トンナイト(歩兵)
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  • 固有のテクノロジー:銃眼付胸壁(城の射程+3、駐留している歩兵が矢を射られる)
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  • チームボーナス:転向に対する抵抗力アップ
トルコ <軍事属性:火薬>
     
  • 火薬を使うユニットのHP+25%、火薬に関するテクノロジーの研究コスト‐50%、科学の研究コスト0
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  • 金を掘る人の作業速度+15%
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  • 騎兵とハサーの開発コスト0
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  • 固有のユニット:イュニチェリ(砲撃手)
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  • 固有のテクノロジー:砲術(砲台、大砲、キャノンガリオン船の射程+2)
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  • チームボーナス:火薬を使うユニットの作成速度+20%
バイキング <軍事属性:歩兵と海軍>
     
  • 軍船のコスト+20%
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  • 歩兵のHP+10%(領主の時代)、+15%(城主の時代)、+20%(帝王の時代)
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  • 手押し車と荷車の開発コスト0
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  • 固有のユニット:ベルセルク(歩兵)、バイキング船(軍船)
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  • 固有のテクノロジー:ベルセルクギャング(回復の早いベルセルク)
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  • チームボーナス:港のコスト-25%
ビザンティン <軍事属性:防戦的>
     
  • 建物のHP+10%(領主の時代)、+20%(城主の時代)、+30%(帝王の時代)
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  • らくだ騎兵、散兵、長槍兵、矛槍兵のコスト-25%
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  • 火炎船の攻撃力+20%
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  • 帝王の時代に進化するのに必要なコスト-33%
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  • 固有のユニット:カタフラクト(騎兵)
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  • 固有のテクノロジー:兵站学(カタフラクトが複数のユニットにダメージを与える)
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  • チームボーナス:聖職者の治療速度+50%
フランク <軍事属性:騎兵>
     
  • 城のコスト-25%
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  • 騎士のHP+20%
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  • 畑の開発コスト0
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  • 固有のユニット:フランカスロウ(歩兵)
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  • 固有のテクノロジー:ビアードアックス(フランカスロウの射程+1)
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  • チームボーナス:騎士の視界+2
ブリトン <軍事属性:歩兵射手>
     
  • 町の中心のコスト(木)-50%
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  • 歩兵射手(散兵を除く)の射程+2(城主+1、帝王+1)
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  • 羊を狩る速度+25%
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  • 固有のユニット:ロングボウ(射手)
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  • 固有のテクノロジー:ヨーマン(歩兵射手の射程+1、塔の攻撃力+2)
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  • チームボーナス:射手育成所の作業速度+20%
フン <軍事属性:騎兵>
     
  • 家を建てる必要無し。ゲーム開始時の木の保有量-100
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  • 弓騎兵の作成コスト-25%(城主の時代)、-30%(帝王の時代)
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  • 遠投投石器の命中率+30%
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  • 固有のユニット:タルカン(騎兵)
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  • 固有のテクノロジー:無神論(聖なる箱と民族の象徴による勝利に必要な時間+100年、諜報/反逆のコスト-50%)
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  • チームボーナス:騎兵育成所の作業速度+20%
ペルシア <軍事属性:騎兵>
     
  • ゲーム開始時の木と食料の保有量+50
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  • 町の中心のHP2倍、作業速度+10%(領主の時代)、+15%(城主の時代)、+20%(帝王の時代)
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  • 固有のユニット:エレファント(騎兵)
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  • 固有のテクノロジー:像使い(エレファントの速度+30%)
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  • チームボーナス:射手に対する騎兵の攻撃力+2
マヤ <軍事属性:射手>
     
  • ゲーム開始時の町の人+1、食料の保有量-50
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  • 資源の生産量+20%
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  • 車種の作成コスト-10%(領主の時代)、-20%(城主の時代)、-30%(帝王の時代)
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  • 固有のユニット:羽飾射手(射手)
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  • 固有のテクノロジー:エルドラド(イーグルウォリアのHP+40)
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  • チームボーナス:壁の建造速度-50
モンゴル <軍事属性:弓騎兵>
     
  • 弓騎兵の発射速度+20%
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  • 騎兵、ハサーのHP+30%
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  • 狩りをする人の速度+50%
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  • 固有のユニット:マングダイ(弓騎兵)
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  • 固有のテクノロジー:演習(包囲訓練所のユニットの移動速度+50%)
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  • チームボーナス:斥候、騎兵、ハサーの視界+2
中国 <軍事属性:射手>
     
  • ゲーム開始時の町の人+3、食料の保有量-150、木の保有量-50
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  • テクノロジーのコスト-10%(領主の時代)、-15%(城主の時代)、-20%(帝王の時代)
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  • 町の中心でのサポート10人
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  • 爆破工作戦のHP+50%
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  • 固有のユニット:連弩兵(射手)
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  • 固有のテクノロジー:砲弾術(連弩兵の攻撃力+2、スコーピオンの攻撃力+4)
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  • チームボーナス:畑の生産+45
朝鮮 <軍事属性:塔と海軍>
     
  • 町の人の視界+2
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  • 石を切り出す作業速度+20%
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  • 塔の開発コスト0(砲台には科学が必要)
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  • 塔の射程+1(城主の時代)、+2(帝王の時代)
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  • 固有のユニット:戦車(弓騎兵)、亀甲船(軍船)
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  • 固有のテクノロジー:新機箭(投石器と改良型投石器の射程+2)
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  • チームボーナス:投石器と改良型投石器の射程+1
日本 <軍事属性:歩兵>
     
  • 漁船のHP2倍、飛び道具に対する防御力+2、作成速度+5%(領主の時代)、+15%(城主の時代)、+20%(帝王の時代)
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  • 粉引き所、伐採所、採掘所のコスト-50%
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  • 歩兵の攻撃力+10%(領主の時代)、+15%(城主の時代)、+25%(帝王の時代)
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  • 固有のユニット:武士(歩兵)
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  • 固有のテクノロジー:投擲術(遠投投石器の発射と梱包/組み立ての速度がアップ
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  • チームボーナス:ガレー船のHP+50%